Հավանաբար, երկրի վրա չկա մի մարդ, ով չգիտի, թե ինչ են քարտերը: Բացի այդ, շատերը ծանոթ են «նետման հիմար» թղթախաղին: Այս խաղի արմատները հեռու են անցյալից, և դրա սկզբունքը բավականին պարզ է: Այս խաղի համար ձեզ հարկավոր է քարտերի տախտակ `36 հատ: Մասնակցությունը կարող է լինել երկու-չորս հոգուց:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Հաշվի առեք քարտերի արժեքը, այսինքն `նրանց արժանապատվությունը: Վեցը համարվում է ամենափոքրը: Հետագա աճման կարգով. Յոթ, ութ, ինը, տաս, ջակ, թագուհի, արքա և ace:
Քայլ 2
Քարտերի տախտակը մանրակրկիտ խառնվում է, որից հետո մասնակիցներից յուրաքանչյուրին բաժանում են վեց կտոր, այնուհետև մնացած քարտերից դուրս է գալիս ցանկացած քարտ, որի հայցը խաղի ընթացքում համարվում է հաղթաթուղթ: Խաղը սկսելու իրավունքը պատկանում է ամենափոքր հաղթաթուղթ ունեցողին: Շատ հաճախ դա վեց է, բայց երբեմն այս քարտը ոչ մեկին չի հարվածում, ուստի օգտագործվում են ստաժի հաջորդ կարգը:
Քայլ 3
Դուք պետք է սկսեք քայլել դեպի ձախ ձեռքը նստած մասնակիցը: Դուք կարող եք տեղափոխվել կամ մեկ քարտով, կամ նույն արժեքի մի քանիսով, օրինակ ՝ երկու տասնյակից կամ երեք թագուհուց: Ձախ ձեռքին նստած մասնակիցը պետք է պայքարի գոնե մեկ բարձր նույն կոստյումի քարտերով: Օրինակ ՝ տասը կարող է հաղթել միայն ինը, ութը, յոթը և վեցը: Ինչ վերաբերում է հաղթաթղթերին, ապա նրանք հաղթում են ցանկացած կոստյում, նույնիսկ հաղթաթուղթ (ստորին աստիճանից մեկը), և ամենակարևորը հաղթում է ցանկացած քարտ: Խաղի մնացած մասնակիցները նույնպես կարող են քարտեր նետել, միայն պայմանով, որ դրանք նույն արժեքի քարտեր են: Հիմնական կանոնն այն է, որ յուրաքանչյուր մասնակից կարող է խփել միայն վեց քարտ: Բացառություն է առաջին վազքը, որն օգտագործում է ընդամենը հինգ քարտ:
Քայլ 4
Հետո խաղը շարունակվում է շղթայական սկզբունքի համաձայն: Մասնակիցը, ով կարողացավ պայքարել, գնում է հաջորդը ՝ նստած իր ձախ կողմում: Բոլոր մերժված քարտերը մի կողմ դրվում են «թողարկման» մեջ: Բացի այդ, յուրաքանչյուր զանգից հետո բոլոր մասնակիցները վերցնում են այնքան քարտ, որքան պակասում է մինչև վեցը: Առաջինը վերցնում է նա, ով սկսել է քայլել:
Եթե մասնակիցը չկարողացավ հաղթահարել իրեն նետված բոլոր քարտերը, նա պետք է վերցնի դրանք իր համար և բաց թողնի քայլը: Մասնակիցն իրավունք ունի միայն քարտեր նետել ուրիշներին `մինչ քայլելու իրավունք ստանալու համար սպասում է իր հերթին պատասխան հարվածի:
Քայլ 5
Այս սկզբունքի համաձայն, խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ բոլոր մասնակիցները, բացի մեկից, չեն ավարտել քարտերը: Քարտերը մնացողին անվանում են հիմար: