Youանկանու՞մ եք մեծ տիեզերական ուղևորության գնալ: Անհնարին ոչինչ չկա. Պարզապես հանեք թուղթ, մատիտներ և ներկեր: Ֆանտաստիկ արկածի մեջ դուք կհանդիպեք անհայտ աշխարհների, չուսումնասիրված մոլորակների, տարօրինակ արարածների, որոնք, իհարկե, հնարավոր է նկարել: Կարող եք նույնիսկ ֆանտաստիկ կոմիքս կամ մուլտֆիլմ ստեղծել: Բայց նախ հարկավոր է նկարել մի բան, որի վրա թռչես ՝ հեռավոր աշխարհներ, այսինքն ՝ հրթիռ ուսումնասիրելու համար: Հրթիռները տարբեր են, բայց ամենաավանդական տարբերակը նույնն է, ինչ տիեզերական դարաշրջանի սկզբից հին խորհրդային բացիկների վրա:
Դա անհրաժեշտ է
- - թուղթ;
- - պարզ մատիտ;
- - ջրաներկ ներկեր;
- - խոզանակ;
- - բացիկների շարք, որը նվիրված է տիեզերական հետազոտություններին.
Հրահանգներ
Քայլ 1
Որոշեք, թե որ դիրքում եք նկարելու հրթիռը: Եթե նա պարզապես պատրաստվում է մեկնարկին, ապա ավելի լավ է սավանը դնել ուղղահայաց: Թերթի ցանկացած դիրք հնարավոր է թռչող հրթիռի պատկերի համար: Ավելի լավ է նախապես մգեցված թուղթ պատրաստել: Տիեզերքում հնարավոր են ցանկացած գույներ, բայց նախ մտածեք, թե ինչ գույնի կլինի հրթիռը: Եթե դա լույս է, ապա երկինքը կարող է պայծառ կամ նույնիսկ սեւ լինել: Նկարեք պայծառ հրթիռ սեւ կամ, ընդհակառակը, գունատ ֆոնի վրա:
Քայլ 2
Կենտրոնական գծով նշեք հրթիռի ուղղությունը: Եթե ձեր հրթիռը պարզապես պատրաստվում է գործարկման, միայն ուղղահայաց կենտրոնագիծը բավական կլինի: Եթե հրթիռը թռչում է, ուրվագծերը գծեք կենտրոնական գծի երկու ուղղություններով `դրա ամենացածր կետում: Այս կետից վեր և ներքև մի կողմ դրեք հեռավորությունները, մոտավորապես հավասար է ուղղահայաց երկարության 1/4-ին և դրեք կետերը: Ուղղահայաց ծայրերը և այս կետերը միացրեք օվալով:
Քայլ 3
Ուղղահայացների ծայրերից վերև գծեր գծեք կենտրոնական գծին զուգահեռ ՝ հրթիռի բարձրության մոտ 2/3-ը: Այս գծերի ծայրերը ուղիղ գծերով միացրեք կենտրոնական գծի վերին ծայրին: Նրանք պետք չէ գծել քանոնի երկայնքով, գծերը պետք է լինեն փափուկ:
Քայլ 4
Նկարեք կայունացուցիչներ: Դա անելու համար յուրաքանչյուր ուղղահայաց ծայրից հրթիռի կողային գծերի երկայնքով մի կողմ դրեք նրա բարձրության մոտ 1/3-ին հավասար բարձրություն: Տեղադրեք կետերը կողմնային գծերի վրա, ուղղահայացներից անմիջապես վերև, և ուղիղ գծեր քաշեք երկու կողմերին ՝ հավասար ուղղահայաց երկարության մոտավորապես կեսին: Ստացված կետը միացրեք հրթիռի կողային գծի երրորդ մասը նշող կետին: Կողմերից ստացվեց 2 նույնական եռանկյուն:
Քայլ 5
Նկարեք երրորդ կայունացուցիչը: Մեկ կետը տեղադրեք կենտրոնական գծի վրա հենց ամենացածր կետից վերև, իսկ երկրորդը ՝ հրթիռի բարձրության 1/3-ին հավասար բարձրության վրա: Այս կետերի երկու կողմերում նկարեք կարճ հավասար հատվածներ ՝ դրանց ծայրերը միացնելով ուղիղ գծերով: Դուք պետք է հայտնվեք երկար, բայց շատ նեղ ուղղանկյունով:
Քայլ 6
Միջին կայունացուցիչից վերև կարող եք նկարել մեկ կամ երկու անցք: Նրանք պարզապես կենտրոնի գծի երկայնքով ցանկացած չափի շրջանակներ են: Եթե դրանցից մի քանիսը կան, ապա նրանց միջեւ հեռավորությունները պետք է հավասար լինեն:
Քայլ 7
Գունավորիր հրթիռը: Կիրառեք ներկի բարակ շերտ ՝ կողային կայունացուցիչներից բռնելով: Դեռ մի նկարեք նկարի հատակների վրա: Կիրառեք երկրորդ բարակ շերտը, մեջտեղում թողնելով շերտ: Կիրառեք երրորդ շերտը միայն հրթիռի մարմնի կողմերից: Ներկիր ցանկացած այլ գույնի շաքարախտ: