«Jammer» խաղն արագորեն հանրաճանաչություն ձեռք բերեց ռուսալեզու ինտերնետի օգտվողների շրջանում: Ավելին, դա ամենևին էլ քրեական տարրեր չեն խաղում: Ավելի շուտ, մենք կարող ենք ենթադրել, որ նրանցից ոմանք դա անում են, և դուք չեք կարող երաշխավորել բոլորի համար: Բայց չարաճճի տղաները, համեստ աղջիկները և մեծահասակ տղամարդիկ ՝ կոշտ գործնական կոստյումով, և տնային տնտեսուհիները ՝ հագուստը լվանալու և տնային ընթրիք պատրաստելու արանքում, հայտնվեցին «եմ» -ի մեջ:
Սլամմանի ֆենոմենը հետաքրքրում է շատերին, հատկապես ծնողներին, ովքեր իրենց երեխաների համակարգչային բարձրախոսներից պարբերաբար լսում են ժարգոնային բառեր. Բայց մի անհանգստացեք: Վիրտուալ զրնգոցը, եթե դա կապ ունի գողական սիրավեպի հետ, ոչ այլ ինչ է, քան շանսոն, որի ձայները բառացիորեն բոլոր կողմերից են շտապում:
Հաջող խաղացող դառնալու համար հարկավոր է ունենալ շատ ընկերներ, ովքեր նույնպես խաղում են Տյուրյագա: Առնվազն 5 ընտանիքների առկայություն, որոնք ամեն օր տաքացնում են լրացուցիչ էներգիայի տեսքով, թույլ կտա գոնե ավելի արագ շարժվել այն շարժումներում, որոնք ազատում են այս կամ այն բանտում: Բացի այդ, միայն միևնույն խաղացողների աջակցությամբ են հնարավոր մարտական արշավանքներ, որոնցում որոշակի ժամանակահատվածում հասցված վնասի չափը համարվում է գծված բնավորության հեղինակությանը:
Այսպիսով, Jammer- ը դառնում է ոչ այնքան խաղ, որքան իրենց տեսակի հետ հաղորդակցվելու միջոց: «Նստողը» նոր ընկերներ է գտնում, նրանց հետ փոխանակվում է փորձով, նվերներով, բանակցում է համատեղ գործողությունների շուրջ, այսինքն ՝ գործնականում ընկալում է դիվանագիտական արվեստը:
Խաղի մեկ այլ նշանակալի պլյուս `առկա ռեսուրսները ճիշտ բաշխելու զարգացող կարողությունն է: Uryուգարանի թուղթը, մետաղադրամները, ծխախոտը, շաքարավազը և օճառը օգտագործվում են որպես արժույթ Tyuryag- ում: Դուք կարող եք դրանք ծախսել տարբեր ձևերով: Գնեք նոր ֆոտոխցիկ, ծանրոց ուղարկեք կողմնակի ընկերոջը, գնեք հարձակման միջոցներ, վճարեք բնօրինակ դաջվածքի համար կամ պարզապես խաղաթղթեր խաղացեք: Անմտորեն մսխելով այս կամ այն ունեցվածքը, հաջորդ անգամ խաղացողը կմտածի ՝ արդյո՞ք այդ խաղն արժե դրա վրա ծախսված ռեսուրսները, և արդյո՞ք ավելի լավ չէ դրանք ծախսել ավելի օգտակար ձեռքբերման վրա:
Իհարկե, զուտ տեսականորեն, սաղմոսի մեջ ներգրավվելը կարող է որոշակի վնաս հասցնել չափազանց շատ խաղացած անձին, նույնիսկ որոշակի կախվածություն զարգացնել: Բայց պետք է խոստովանենք, որ ժամանակակից աշխարհում դրանից ոչ ոք ապահովագրված չէ: Ավելին, մեզանից յուրաքանչյուրն անընդհատ վտանգված է կախվածության մեջ ընկնել խաղալիքներից, սոցիալական ցանցերից, ֆորումներից, համեղ ուտելիքներից … Այս ցուցակն անվերջ է: Վիրտուալ բանտը դրա ամենաանվնաս կետերից մեկն է, բացի այդ, ինչպես ցույց է տալիս պրակտիկան, մեկ-երկու տարի անց խաղի նկատմամբ հետաքրքրությունը թուլանում է, merամմերը մարում է երկրորդ պլան, և դրանում ձեռք բերված սոցիալականացման փորձը հավերժ կմնա: