«Աստղային պատերազմներ» հանրաճանաչ համակարգչային խաղացողների խաղացողների հիմնական հատկանիշը լուսամփոփն է: Եթե ցանկանում եք ստեղծել լուսամփոփի նկար կամ լուսանկար, օգտագործեք Photoshop- ը: Ձեզանից մի քանի րոպե կպահանջվի, բայց արդյունքը հաստատ կուրախանաք:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Գաղափարը կյանքի կոչելու համար լուսանկարեք այն հերոսներին, ովքեր նրանցից դուրս են գալիս սրերով բռնակներ: Հենց այս լուսանկարն է օգտագործվելու լուսամփոփը հետագա ստեղծելու համար:
Քայլ 2
Նախ, ստեղծեք նոր շերտ Photoshop- ում և անվանեք այն «Razor»: Տեղադրեք այն նկարի վերևում և ամբողջությամբ լրացրեք սևով: Այժմ փոխեք դրա տեսակը «Էկրանի»: Դրանից հետո սեւ գույնը պետք է վերածվի թափանցիկ:
Քայլ 3
Դրանից հետո գույնը դրեք սպիտակ և ընտրեք Line գործիքը: Վերցրեք տողի լայնությունը, որը հավասար է բերանի լայնության մեկ երրորդին և սեղմեք «Ստեղծել լցված տարածաշրջան»: Դա արվում է այնպես, որ Photoshop- ը չսկսի առաջացնել վեկտորային օբյեկտ, որի փոխարեն անմիջապես գիծ գծեց շերտի վրա: Կենտրոնանալով լուսանկարի պատկերի վրա ՝ գծեք մի գիծ, որը հետագայում կլինի բերան: Դրանից հետո այն աղոտացրեք «Gaussian blur» ֆիլտրով, որի շառավիղը հավասար է գծի լայնությանը: «Կարգավորեք մակարդակները» ընտրացանկում փոխեք մուտքային մակարդակները. Վերինը 48-ի, իսկ ստորինը 32-ի:
Քայլ 4
Դրանից հետո, օգտագործելով սեւ խոզանակ, հարմարեցրեք բերանի ձևը այնպես, որ այն առավել իրատեսական տեսք ունենա: Այժմ սկսեք ստեղծել գունավոր աուրա:
Քայլ 5
Շերտերի վահանակում աջ կտտացրեք շերտի անվան վրա և ընտրեք Կրկնօրինակ մակարդակ: Մուտքագրեք «Aura1» անունը: Պղտորեք այն Gaussian blur ֆիլտրով, շառավղով, որը հավասար է շեղբի գծի լայնությանը: Կրկին փոխեք մուտքային մակարդակները. Վերինը 64 է, իսկ ներքևը ՝ 48: Հիմա նորից պղտորեք գիծը նույն ֆիլտրով:
Քայլ 6
Կրկին կտտացրեք «Կրկնօրինակ մակարդակ» -ին և նոր շերտը անվանեք «Աուրա 2»: Ներածման մակարդակները սահմանեք նույն արժեքների (64 և 48): Այժմ պղտորեք գիծը ֆիլտրով, որի շառավղով հավասար է երկու շեղբի գծերին:
Քայլ 7
Դրանից հետո գունավորեք աուրան: Դա անելու համար «Կարգավորի մակարդակները» ընտրացանկում յուրաքանչյուր աուրայի շերտ սահմանիր վերին արժեքը (Արդյունքների մակարդակները) RGB- ի համար 127-ի հավասար, իսկ մնացած ալիքների համար `ընտրված գույնին համապատասխանող արժեքներ:
Վերջապես, blus առաջին Blade շերտը Gaussian blur ֆիլտրով: Ընտրեք շեղբ շեղքի գծի լայնության 1/3 - 1/4 հավասար: