Հնարավորության և մոգության հերոսներ, 3-րդ համարը, դեռ մեծ հիթ է: Վերջերս խաղը նոր վերածնունդ է ստացել, բացի այդ, լուրեր են շրջանառվում արտադրողի կողմից երրորդ վարկածի վերամարմնավորման մասին: Այս ֆոնին շատ խաղացողներ ցանկանում են սովորել, թե ինչպես հնարավորինս արագ վարպետորեն փոխանցել «Հզորության և մոգության հերոսներին», անգամ ամենաբարդ քարտեզի վրա:
Նիշերի և քաղաքի ընտրություն
Քարտեզների մեծ մասում «Հերոսներ» հատվածի անցման սկզբում ձեզնից խնդրում են ընտրել հերոս և քաղաք, որի հետ դուք կսկսեք ձեր զարգացումը: Ընդհանուր առմամբ, երրորդ թողարկման խաղում իրականացվում են ութ տարբեր ցեղեր: Ամրոց տիպի քաղաքը ներառում է հերոս քահանաներ (հոգևորականներ) և ասպետներ: Առաջիններն ունեն աճող կախարդական հակումներ, երկրորդները ՝ ծնվում են ռազմիկներ:
Ամրոցում հերոսի համար ցանկալի է զարգացնել «Առաջնորդություն», «Կրակոցներ», «Հաջողություն», «Լոգիստիկա», «Իմաստություն», «Կախարդանք» և «Առաջին օգնության վրաններ» հմտությունները: Հոգևորականների համար զարգացրեք կախարդական ունակություններ: Ասպետների համար ընտրեք «Հանցագործություն» և «Պաշտպանություն» հմտությունները: Անկալի է ուսումնասիրել տարրերի մոգությունը, առնվազն երկուսը ՝ երկիր և օդ:
Ինչպես զարգացնել հերոս
Հերոսի զարգացումը տեղի է ունենում այն ժամանակ, երբ նա ձեռք է բերում նոր փորձ, որը կարելի է գտնել գանձատուփերում, զոհասեղաններում կամ ճակատամարտում հաղթելուց հետո: Որքան դժվար էր ճակատամարտը, այնքան ավելի մեծ փորձ կստանա հաղթողը: Փորձ ձեռք բերելիս հերոսին առաջարկվում է ընտրել երկրորդական երկու հմտություններ, մինչ նրանցից 8-ը հավաքագրվեն («Հերոսների» Vogue- ի փոփոխության համար հնարավոր է երկու հմտությունների լրացուցիչ ուսումնասիրություն): Յուրաքանչյուր հմտություն հերոսին թույլ է տալիս զարգացնել որոշակի հմտություններ: Հետեւաբար, դրանք պետք է ուշադիր ընտրվեն `համապատասխան հերոսի գործերին:
Ինչպես ընտրել հերոսի հմտությունները
Conjugation, Tower և Bulwark քաղաքներում մոգերը նաև գոյակցում են ռազմիկ հերոսների հետ: Այս քաղաքներում հերոսները կարող են մշակվել Ամրոցի համար նկարագրված սցենարի համաձայն: Կախարդները պետք է տարրական հմտություններ ձեռք բերեն, ինչպես նաև հմտություններ ՝ «Միստիկա», «Դիմադրություն», «Կախարդանք»: «Արծվի աչքի» և «Դիվանագիտության» մասին գիտելիքները օգտակար կլինեն:
Բերդի և միջնաբերդի քաղաքների հետ «Հերոսների» անցման ժամանակ հիմնական շեշտը դրվում է հրեշների ուղղակի հարձակման ուժի և հերոսների բանակի անձնական պաշտպանության վրա: Այստեղ մոգությունն իր սկզբնական փուլում է ՝ առավել պարզունակ հմայություններով: Ուստի ավելի իմաստուն է, որ այս քաղաքներից եկած հերոսներն ընտրեն «Պաշտպանություն», «Հարձակում», «Կրակոցներ», «Բալիստիկա», «Մարտավարություն», «Հրետանային», «Գտնելով ճանապարհը», «Նավիգացիա», «Առաջին օգնության վրաններ» և «Արծվի աչք» »: Սովորաբար այդ քաղաքներն ունեն թույլ տնտեսական հիմք, ուստի ցանկալի է ունենալ նաև «Տնտեսագիտություն» հմտություն: Մարտերում մեծ նշանակություն ունի մարտավարության հմտությունը, որը թույլ է տալիս շահեկանորեն զորք տեղակայել մարտի մեկնարկից առաջ: Սա հավասարեցնում է բերդի կամ ամրոցի հերոսի հնարավորությունները կախարդական մղված թշնամու դեմ պայքարելիս:
«Հզորության և մոգության հերոսների» անցումը Inferno կամ Dungeon քաղաքի հետ նույնպես պետք է ընթանա հերոսների մոգական կարողությունների վրա շեշտադրմամբ: Այնուամենայնիվ, մոգությունը պետք է հավասարակշռված լինի լավ հարձակման ուժով: Հետեւաբար, պետք է խուսափել ցանկացած շեղումից մեծ շեղումից: «Հետախուզական» հմտությունը կօգնի ակտիվորեն ուսումնասիրել քարտեզը:
«Հերոսների» անցումը նեկրոմատոլոգի վրա
Երրորդ «Հերոսների» մեջ առանձնանում է Նեկրոպոլիս քաղաքը ՝ մահացածների և չմեռած քաղաքները: Նույն բաժանումը կա նեկրոմռանտ մոգերի և սև ասպետների ռազմիկների միջև: Նեկրոպոլիսի բոլոր հերոսները կախարդության հմտության կարիքն ունեն, որը թույլ է տալիս հերոսներին հարություն տալ մեռածներին և ճակատամարտի ընթացքում սպանված արարածների մինչև 30% հրավիրել իրենց զորքեր:
Նեկրոնների համար ցանկալի է ուսումնասիրել «Իմաստության», «Երկրի մոգության» մոգական հմտությունները, դա չի խանգարի «Հերոսների» և «Կախարդությունների» անցմանը: Սև ասպետները ցանկանում են «մարտավարություն» և պաշտպանական հարձակման հմտություններ, այդ թվում `« հրետանային »և« բալիստիկա »: Այս կերպ զարգացնելով ձեր նեկրոմանտը ՝ դուք կբարձրացնեք նրա բնածին հատկությունները և կդարձնեք ամենաուժեղ թշնամիներից մեկը թուրի և մոգության միջով մղված ցանկացած բնույթի համար:
Սկսեք խաղը ցանկացած քաղաքի հետ տնտեսական բազայի զարգացումով, բայց առնվազն երկու շաբաթվա ընթացքում կառուցեք ամենաբարձր մակարդակի հրեշների կացարան, հակառակ դեպքում Հզոր և մոգական հերոսներին հաջողությամբ ավարտելու շանսերը ցածր են: