Նկարում ցանկացած գործչի ծավալը փոխանցվում է լույսի և ստվերի համադրությամբ: Եթե լավ նայեք լավ նկարչի աշխատանքը, կտեսնեք, որ որոշ տարածքներ ծածկված են գծերի հաստ շերտով, իսկ մյուսների վրա հարվածներ գրեթե չկան: Ընդհանուր առմամբ, գծանկարն ընկալվում է որպես մի ամբողջ բան ՝ ծավալով և հեռանկարով: Ստվերները կիրառվում են մարդու կերպարի վրա այնպես, ինչպես ցանկացած այլ առարկայի նկատմամբ: Բայց անհրաժեշտ է հաշվի առնել ինչպես մարմնի տարբեր մասերի փոխհարաբերությունները, այնպես էլ այդ մասերի ձևը:
Դա անհրաժեշտ է
- - թուղթ;
- - մատիտ.
Հրահանգներ
Քայլ 1
Նկարեք անձի ուրվագիծը: Փորձեք ճշգրիտ դիտարկել դրա համամասնությունները: Հատկապես, եթե դուք պարզապես կատարում եք ձեր առաջին քայլերը տեսողական արվեստում: Մարմնի տարբեր մասերի չափերի միջեւ կան որոշակի հարաբերակցություններ: Իհարկե, նստողները կարող են տարբեր կազմվածքներ ունենալ: Բայց միջին հաշվով գործչի ընդհանուր բարձրությունը բաժանված է 8 մասի, որից 1/8-ը չափահասի գլուխն է: Այնուհետեւ, շինարարության ընթացքում, կեսը հանվում է ներքեւից, այսինքն, ստացվում է, որ աճը բաժանվում է ոչ թե ութի, այլ յոթ ու կես մասի:
Քայլ 2
Որոշեք, թե ինչպիսի ստվեր է անհրաժեշտ նկարել: Դրանք հինգ տեսակի են. Դա կարող է լինել մարդու սեփական ստվերը: Այս տեսակը ներառում է ամբողջովին չլուսավորված կամ թույլ լուսավորված մարմնի մասեր: Նկարում դրանք սովորաբար ամենամութ տեղերն են: Այս բեկորները կարող են ունենալ ռեֆլեքսներ, այսինքն ՝ արտացոլումներ այլ օբյեկտներից: Penumbra - ուրվագծի ստվերավորված մասերից լույսի մեջ գտնվող հատվածներ: Ընկնող ստվերը նստողը կամ ինչ-որ առարկա է գցում նրա վրա: Հինգերորդ տեսակը առավել լուսավորված տարածքներն են: Նկարում գրեթե երբեք չի պատահում, որ նույնիսկ ամենաթեթև բեկորը ամբողջովին սպիտակ մնա, մակերևույթի վրա միշտ հարվածներ են լինում, ուստի լուսավորված տարածքները նույնպես համարվում են ստվերի տեսակ:
Քայլ 3
Պատկերացրեք, թե ինչ կետից է լույսը ընկնում մարդու վրա: Ընկնող ստվերի տեսակը մեծապես կախված է դրանից: Անձի կեցվածքը նույնպես շատ կարևոր է: Նույնիսկ լույսի աղբյուրի մեկ դիրքի դեպքում կանգնած մարդու ստվերը շատ ավելի երկար կլինի, քան նստած մարդու ստվերը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ստվերի ձևը սովորաբար բավականին տարբերվում է ուրվագծից, չնայած ասֆալտի պայծառ լույսի տակ տեսնում եք մարդու ուրվագիծը, և ոչ թե ինչ-որ անորոշ բան: Diffրված լուսավորության մեջ սա պարզապես ժապավեն է, և որքան ցածր է լամպը, այնքան երկար կլինի անհարթ եզրերով այս ժապավենը:
Քայլ 4
Եթե մարդը ստվեր է գցում մի քանի առարկաների վրա (օրինակ ՝ հատակին և սեղանի վրա), ապա անհրաժեշտ է հաշվի առնել մակերեսների թեքության անկյունը և դրանց միջև հեռավորությունը: Ստվերի ուրվագիծն այս դեպքում կքաշվի:
Քայլ 5
Ընկնող ստվեր կարող է նաև առարկան գցել հենց անձի վրա: Օրինակ ՝ նա նստած է ծառի տակ կամ սեղանի վրա ցածր է կռացած, իսկ նրա գլխավերևում սեղանի լամպի երանգն է: Նկարեք օբյեկտը ինքնուրույն, որոշեք լույսի աղբյուրի դիրքը: Նկարեք ստվերի ուրվագիծը: Այս դեպքում մարդու ուրվագծի որոշ մասեր կարող են լինել ստվերված տեղից դուրս: Սա պետք է հաշվի առնել, երբ հատումներ են կատարում: Ավելի լավ է մութ տեղում հարվածները կիրառել ինչ-որ անկյան տակ նրանց նկատմամբ, որոնք ծածկում են մարդկային կազմվածքը:
Քայլ 6
Որոշեք և բարակ մատիտով նշեք ամենաթեթև տարածքները և դրանք, որոնք անցնում են լույսից ստվեր: Անցումը կարող է շատ սահուն լինել, և դրան հասնում են մատիտի ճնշման, հարվածների քանակի և դրանց ուղղության միջոցով: Օրինակ ՝ աչքի խոռոչների պատկերի համար հարվածները կարող են լինել կարճ հորիզոնական կամ թեք (քթից մինչև հոնքեր): Քթի թևերի տակ ստվերը կարելի է գծել աղեղներով կամ խիտ թեք հարվածներով և այլն:
Քայլ 7
Լուսավորված մասերի ձևը փոխանցեք մի քանի թեթեւ և նոսր հարվածներով: Դրանք պետք է զուգահեռ լինեն դեմքի այն մասի եզրերին, որոնք դուք այժմ նկարում եք: Իրականում դրանք կատարվում են ձևն ընդգծելու համար:
Քայլ 8
Լուսավորված մասերի ձևը փոխանցեք մի քանի թեթեւ և նոսր հարվածներով: Դրանք պետք է զուգահեռ լինեն դեմքի այն մասի եզրերին, որոնք դուք այժմ նկարում եք: Իրականում դրանք կատարվում են ձևն ընդգծելու համար: