Շարժիչը բարդ ծրագրային համակարգի միջուկն է, որը պարունակում է հիմնական ֆունկցիոնալությունը ՝ առանց հաշվի առնելու ծածկագիրը և որոշակի խաղի խաղի առանձնահատկությունները: Այս առումով, նախքան ձեր արտադրանքը գրելը սկսեք, դուք պետք է հասկանաք, թե ինչպես են աշխատում նման ծրագրերը:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Ուսումնասիրեք շուկան և որոշեք, թե որ խաղերն են ներկայումս պահանջարկ վայելում: Դրա հիման վրա անհրաժեշտ է որոշել դրանց համար շարժիչի պարամետրերը: Իհարկե, դուք կարող եք ընտրել ցանկացած խաղ, հատկապես, եթե չեք նախատեսում վաճառել ձեր զարգացումը: Այնուամենայնիվ, ձեր աշխատանքն ավելի հաճելի կլինի, եթե զգաք, որ ձեր աշխատանքը կարող է օգտակար լինել ինչ-որ բանի համար:
Քայլ 2
Նշեք պահանջները: Որոշեք գործողության անհրաժեշտ ազատությունն ու իրատեսական գրաֆիկան, որոնք կաջակցվեն խաղի համար ստեղծված շարժիչին: Դրանից հետո նշեք այնպիսի պարամետրեր, ինչպիսիք են կատարումը, նիշերի քանակը, սյուժեի առանձնահատկությունները և այլ կետեր, որոնք պետք է հաշվի առնվեն խաղի հիմքում:
Քայլ 3
Որոշեք ճարտարապետության պարամետրերը: Արժե վեր-վար մոտեցում ցուցաբերել և գործառույթների հիերարխիա կառուցել: Դա անհրաժեշտ է, քանի որ ապագայում ձեզ հարկավոր է հաշվի առնել API- ի առանձնահատկությունները և կարգավորել խաղի ինտերֆեյսը աշխատանքի ավելի բարձր մակարդակներում:
Քայլ 4
Ստեղծեք կեղծ-կոդ, որի միջոցով նախագծվում է շարժիչի ստորին գործառույթների իրականացումը: Այն պետք է կատարվի ռուսերեն, առանց ծրագրավորման լեզուների օգտագործման: Կեղծ-ծածկագիրը պետք է պատասխանի «ի՞նչ է պետք անել» հարցին: և կենտրոնանալ ալգորիթմի նկարագրական իրականացման վրա:
Քայլ 5
Անցեք նախագծման փուլին, այսինքն. պատրաստեք աշխատանքային ծրագիր շարժիչի համար, որն իրականացնում է ձեր գաղափարները: Ստուգեք և կարգաբերեք ձեր կոդը: Այս գործընթացը բավականին բարդ է, հատկապես, եթե դուք լավ չեք ծրագրավորում:
Քայլ 6
Հիշեք, որ լիարժեք խաղային շարժիչ գրելու համար անհրաժեշտ է ունենալ հատուկ գիտելիքներ և ազատ ժամանակ: Ներկայումս Ինտերնետում կարող եք գտնել բազմաթիվ անվճար պատրաստի լուծումներ, որոնց վրա ծախսվել են հազարավոր մարդկային ժամեր ծրագրավորում: Այս առումով չպետք է կարծեք, որ 1-2 շաբաթվա ընթացքում կավարտեք ձեր նախագիծը: Խաղի համար քիչ թե շատ աշխատող շարժիչ գրելու համար կարող է տարիներ պահանջվել: