Կան շատ CS խաղացողներ, ովքեր ցանկանում են խաղալ ոչ թե ստանդարտ քարտեզների վրա, այլ իրենց սեփական ձեռքերով ՝ ստեղծված իրենց ձեռքերով: Նման քարտեզներ ստեղծելը բավականին պարզ է, և ցանկացած սկսնակ կարող է դա սովորել ՝ իր հետ ունենալով անհրաժեշտ ծրագրային փաթեթ և դրանց օգտագործման տեսական գիտելիքներ:
Դա անհրաժեշտ է
ծրագրերի և խմբագիրների փաթեթ:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Սկսելու համար ներբեռնեք բոլոր անհրաժեշտ ծրագրերը և խմբագիրները: Նախ, ձեզ հարկավոր է Valve Hammer Editor- ը, Half-Life- ի վրա հիմնված խաղերի պաշտոնական քարտեզի խմբագիր: Հատուկ այս ծրագրի միջոցով ստեղծվում է քարտեզ: Երկրորդ, ներբեռնեք Zoner's Halflife Tools (ZHLT) կազմիչը ՝ օգտակար ծրագիր, որը գեներացնում է քարտեզի ձևաչափը խաղի համար հարմար ձևաչափի (.bsp): Երրորդ ՝ համոզվեք, որ ձեր համակարգչում ունեք Expert FGD ֆայլ ՝ քարտեզի բոլոր օբյեկտների վերաբերյալ տեղեկություններ պարունակող փաստաթուղթ: Այս հավաքածուն ներբեռնելու համար հետևեք հետևյալ հղմանը ՝
Քայլ 2
Բոլոր անհրաժեշտ ծրագրակազմերը ներբեռնելուց և տեղադրելուց հետո գործարկեք Valve Hammer- ը և կազմաձևեք այն: Բացեք Խաղի կազմաձևման տարբերակը, կտտացրեք Ավելացնել կոճակին և մուտքագրեք Counter-Strike, ապա նորից կտտացնելով Ավելացնել հետևյալ դաշտերի դիմաց, նշեք անհրաժեշտ տեղեկատվությունը (Game Data Files- ի կողքին նշեք halflife-cs_expert.fgd- ի կողքին, Խաղի գործարկվող գրացուցակ ՝ խաղի հետ թղթապանակ և այլն) Անալոգորեն, Մուրճում տեղադրեք Build Programs տարբերակը. Դաշտերից յուրաքանչյուրի դիմաց, նշեք կազմողի գործարկվող ֆայլերի ուղին (խնդիրը հեշտանում է այն բանի շնորհիվ, որ անունները ֆայլերը և դաշտերը համահունչ են, և դուք չեք սխալվի ձեր ընտրության հարցում):
Քայլ 3
Րագիրը կարգավորելուց հետո անմիջապես անցեք բուն քարտեզի ստեղծմանը: Մուրճի միջերեսը բավականին պարզ և ինտուիտիվ է: Cs- քարտեզ ստեղծելու համար ստեղծեք խորանարդ `այն պատրաստելով քառակուսիից, ձգված բոլոր կանխատեսումների մեջ: Դրանից հետո ընտրեք խորանարդը և որոշ հյուսվածք կիրառեք դրան (վերևի աջ անկյունում): Ավելացրեք տարբեր ֆունկցիոնալ օբյեկտներ ՝ նվագարկչի վերականգնման վայրերը, լույսերը և այլն: Դա անելու համար ծրագրի աջ կողմում ընտրեք կատեգորիայի սուբյեկտները և ներքևում նշեք օբյեկտի տեսակը, օրինակ `info_player_start (respawn) և տեղադրեք այն նախատեսված վայրում: Աշխատանքն ավարտելուց հետո մի մոռացեք պահպանել ձեր քարտեզը:
Քայլ 4
Քարտեզը ստեղծելուց հետո կազմեք այն կամ օգտագործելով կամ ինքնուրույն փական Hammer կամ ZHLT: Դա անելու համար Hummer- ում կտտացրեք File և Run- ին, բոլոր դաշտերում ստուգեք Նորմի կողքին գտնվող տուփերը, բացառությամբ Run Rad դաշտի, որում արժեքը դրվում է Լրացուցիչ, և կտտացրեք OK: