Ամենասարսափելի համակարգչային խաղերը

Բովանդակություն:

Ամենասարսափելի համակարգչային խաղերը
Ամենասարսափելի համակարգչային խաղերը

Video: Ամենասարսափելի համակարգչային խաղերը

Video: Ամենասարսափելի համակարգչային խաղերը
Video: ինչպե՞ս են համակարգչային խաղերը ազդում մարդու վրա 2024, Մայիս
Anonim

Վախը զգացողություն է, առանց որի ոչ մի մարդ չի կարող ապրել: Որոշ սարսափ խաղեր կարող են այնքան վախեցնել խաղացողին, որ նա երկար ժամանակ չի կարողանա քնել: Modernամանակակից սարսափ խաղերը կկարողանան զարմացնել ձեզ ոչ միայն սողացող պահերով, այլև վախկոտ մթնոլորտով, հիանալի սյուժեով և յուրօրինակ խաղով

Թույլ հոգեբանությամբ մարդիկ չպետք է խաղան այս խաղերը
Թույլ հոգեբանությամբ մարդիկ չպետք է խաղան այս խաղերը

Դա անհրաժեշտ է

Խաղային համակարգիչ

Հրահանգներ

Քայլ 1

Outlast- ում, Մայլս Ալշեր անունով լրագրողը որոշում է այցելել Mount Massive հոգեկան հիվանդանոց: Այս գաղափարի հիմքում անհայտ անձի կողմից ուղարկված խորհրդավոր հաղորդագրությունն էր: Theեկույցում ասվում է, որ հիվանդանոցում սարսափելի բաներ են տեղի ունենում: Լրագրողը որոշում է, որ սա հիանալի հնարավորություն է իր հոդվածի համար եզակի նյութեր ստանալու համար:

Հերոսը հեշտությամբ մտնում է հիվանդանոց ու սարսափով հասկանում, որ դրանում իսկական ջարդ է տեղի ունենում. Ամենուր պառկած են արյունոտ դիակներ, իսկ զենքերով վայրենիները թափառում են միջանցքները: Մայլսը գիտակցում է, որ շտապ պետք է դուրս գա հիվանդանոցից, բայց հերոսին սպանել ցանկացող խելագարները խանգարում են նրան դուրս գալ:

Խաղացողը պետք է ելք գտնի հիվանդանոցից ՝ խուսափելով նրա բնակիչների հետ հանդիպումից:

Քայլ 2

Ամնեզիա կոչվող սարսափելի համակարգչային խաղի գլխավոր հերոսը Դանիել անունով մի երիտասարդ տղա է, ով մի օր արթնանում է անհայտ ամրոցում: Սակայն նա ոչինչ չի հիշում: Ամրոցում մի փոքր թափառումից հետո Դանիելը հայտնաբերում է այն գրառումները, որոնք ինքն է գրել: Հերոսը գիտակցում է, որ խմել է ամնեզիայի էլիքսիրը ՝ վատ հիշողություններից ազատվելու համար: Գրությունը նաև փոխանցում է Դանիելի խնդրանքը. Նա պետք է իջնի ապարանքի խորքերը և սպանի Բրենենբուրգցի Ալեքսանդրին:

Միևնույն ժամանակ, սարսափելի Ստվեր է թափառում ամրոցի շուրջը. Վերածնված սարսափ, որը ոչնչացնում է բոլորին իր ճանապարհին: Խաղացողը պետք է կատարի տարբեր առաքելություններ և, ի վերջո, գտնի Ալեքսանդրին: Հերոսը կարող է փոխազդել շրջապատող օբյեկտների հետ. Նա կարող է թաքնվել առանձնասենյակներում հրեշներից, տեղափոխել առարկաներ և ավելին: Խաղում կան նաև շատ հետաքրքիր հանելուկներ:

Քայլ 3

Slender: The Arrival- ը Stickman- ի բնօրինակի խաղի ՝ Slender: Eight Pages- ի պրոֆեսիոնալ վերափոխում է: Կենտրոնական հերոսը պետք է պարզի, թե ինչ է պատահել գլխավոր հերոսի մտերիմ ընկերոջ հետ: Նա հասկանում է, որ աղջկան առեւանգել է ոչ թե հասարակ մարդիկ, այլ սարսափելի արարած: Այս հրեշը դեմք չունի, շատ բարձրահասակ է և շոշափուկներ ունի: Եթե մարդը այս հրեշին նայի ուղիղ աչքերի մեջ, նա կմեռնի: Հերոսուհին պետք է հավաքի բոլոր գրառումները և փորձի փրկել իր ընկերոջը:

Խաղն ավարտելու համար խաղացողը պետք է գտնի բոլոր 8 գրառումները: Գտնված յուրաքանչյուր էջից հետո հրեշի հետ հանդիպելու հնարավորությունը կտրուկ մեծանում է: Որպեսզի չմեռնեմ, բավական է պարզապես սլացիկ երեսին չնայել:

Քայլ 4

Մոր մահվանից հետո Penumbra: Overture սարսափելի համակարգչային խաղի հերոսը Ֆիլիպը հայրիկից տարօրինակ էլ-նամակ է ստանում: Տղամարդը Ֆիլիպին խնդրում է ավարտել իր բիզնեսը: Նամակը հերոսին բերում է Գրենլանդիա: Ֆիլիպին հաջողվում է մտնել լքված ական, որի մասին կարդացել է իր հոր նամակում: Հերոսը ականի մեջ գտնվելուց անմիջապես հետո աստիճանները կոտրվում են, և արդյունքում Ֆիլիպը թակարդում է: Միակ ելքն առաջ գնալն է դեպի անհայտը:

Խաղացողը ստիպված կլինի լուծել բարդ հանելուկներ `ականից ելք գտնելու համար: Նաև խաղացողը պետք է խուսափի ականի բնակիչների հետ հանդիպումից, որոնք կարող են սպանել նրան:

Քայլ 5

Daylight- ի գլխավոր հերոսը արթնանում է խարխուլ հոգեկան հիվանդանոցում և ոչինչ չի հիշում: Շուտով նա տեղեկանում է, որ դաժան փորձեր են իրականացվել այս հիվանդանոցում գտնվող մարդկանց վրա: Այժմ մահացածների հոգիները շրջում են հոգեկան հիվանդանոցում: Խաղի հիմնական առանձնահատկությունն այն է, որ տեղադրություններն ամեն անգամ տարբեր կերպ են առաջանում: Խաղացողը պետք է ելք գտնի հոգեբուժարանից: Միակ բանը, որը կօգնի հերոսուհուն մթության մեջ, նրա բջջային հեռախոսն է:

Խորհուրդ ենք տալիս: