Համակարգչային ռազմավարության և դերային խաղերի անբաժանելի մասը սցենարներն են կամ, ինչպես կոչվում են նաև առաքելություններ: Ինչպես իրական կյանքում, խաղի մեջ նրա հերոսը պետք է լուծի այս կամ այն խնդիրը, հետեւողականորեն անցնի «երկար ճանապարհի փուլերը» և հասնի իր առջև դրված նպատակին: Խաղի գրավչությունն օգտագործողի համար և դրա առևտրային հաջողությունը մեծապես կախված են առաքելության իրավասու զարգացումից:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Սկսեք ՝ ստեղծելով պատմական գիծ խաղային արշավի համար: Հաշվի առեք սյուժեն ժամանակի ընթացքում փոխելու հնարավորությունը: Թե՛ առաքելության մանրամասները, և թե՛ ամբողջ սյուժեի հիմքը կարող են փոփոխվել: Այս մոտեցումը թույլ է տալիս ձեզ պահել օգտվողների հետաքրքրությունը խաղի նկատմամբ, այն դարձնել ավելի դինամիկ և հուզիչ:
Քայլ 2
Մշակել քարոզչական կառուցվածք կամ հարակից արշավների հաջորդականություն: Որպես կանոն, խաղի փուլերը գծային են, ուստի նախ պետք է ընտրել փուլերն անցնելու հերթականությունը: Օրինակ ՝ առաքելությունը կարող է բաղկացած լինել խաղացողի հետևողական մասնակցությունից մի քանի պատմական դարաշրջանների ձևավորմանը և զարգացմանը, որոնցում խաղի հերոսը ակտիվ հերոս է:
Քայլ 3
Սկսեք աշխատել սյուժեի հիմնական կետերի վրա: Որոշեք գլխավոր և երկրորդական հերոսների ճակատագիրը: Հնարավոր է, որ նրանցից մեկին վիճակված է դավաճան դառնալ, մյուսին սպասում է մահվան, իսկ երրորդը վստահորեն կանցնի սցենարի կողմից իրեն հանձնարարված բոլոր փորձությունները: Որքան ավելի անկանխատեսելի է սյուժետային գծի զարգացումը, այնքան ավելի շատ հնարավորություններ են ստեղծում խաղացողները վստահություն և համակրանք ձեռք բերելու խաղացողների համար:
Քայլ 4
Օգտագործեք դասական մտահղացում ՝ ձեր նախնական քարոզչական ծրագիրը մշակելու համար: Դա անելու համար կազմակերպեք աշխատանքային հանդիպում բոլորի համար, ովքեր ներգրավված են խաղի սցենարի ստեղծման մեջ և քննարկեք յուրաքանչյուր առանձին առաքելության հիմնական առանձնահատկությունները, որոնք կազմում են ամբողջ արշավը: Սահմանափակումները վերացնելու համար խորհուրդ չի տրվում խմբում ընդգրկել նախագծի պաշտոնական ղեկավարներին, հակառակ դեպքում նրանց լիազորությունները թույլ չեն տա անվճար քննարկում: Բոլոր առաջարկները ենթակա են քննարկման, ներառյալ `ամենաանհավանականը. քննադատությունն արգելված է:
Քայլ 5
Որոշ ժամանակ անց վերամշակեք սյուժեն: Առաքելության նախնական ուրվագիծը կազմելուց հետո դուք կտեսնեք, որ սյուժեի որոշ մասեր պետք է փոփոխվեն ՝ սցենարի այլ տարրերի հետ տեղավորվելու համար: Այս փուլում լրացուցիչ նիշեր կարող են հայտնվել նոր առաջադրանքներով և նպատակներով: Հատուկ ուշադրություն դարձրեք անկարեւոր թվացող մանրամասներին: Արևելքում ասում են. «Սատանան թաքնվում է մանրուքների մեջ»:
Քայլ 6
Tasksրագրի մասնակիցների միջև բաշխեք առաջադրանքները և սկսեք աշխատել սցենարը իրականություն դարձնելու ուղղությամբ: Օրինակ ՝ դիզայներները պատասխանատու են լանդշաֆտի ստեղծման և մշակման, խաղային հերոսների գետնին տեղադրման և այլնի համար: Programրագրավորողները զարգացնում են տարբեր վարք, որոնք համապատասխանում են նախատեսված առաքելության ծրագրին և դրա բարդությանը:
Քայլ 7
Վերջնական փուլում փորձեք առաքելությունը: Դա կարող է տևել երկու-երեք շաբաթ: Վերացրեք հայտնաբերված թերությունները `սցենարի գործունակությունը ստուգելիս: Եվ հիշեք, ինչպես արկածային լավ կինոնկարը, առաքելությունը դեռ պետք է իրականացվի: