Ինչպես լուծել ճապոնական խաչբառերը առցանց

Բովանդակություն:

Ինչպես լուծել ճապոնական խաչբառերը առցանց
Ինչպես լուծել ճապոնական խաչբառերը առցանց

Video: Ինչպես լուծել ճապոնական խաչբառերը առցանց

Video: Ինչպես լուծել ճապոնական խաչբառերը առցանց
Video: Ճապոնական խաչբառներ կամ նոնոգրամներ 2024, Մայիս
Anonim

Japaneseապոնական խաչբառերը հատկապես հետաքրքրում են նրանց, ովքեր սիրում են «գլուխները ջարդել» հետաքրքիր խնդրի լուծման վրա: Նրանք մնացածից տարբերվում են նրանով, որ ծածկագրում են ոչ թե բառեր կամ թվեր, այլ մի ամբողջ պատկեր, որը խաղի մասնակիցի հայացքին հայտնվում է մտավոր վարժության վերջում:

Ինչպես լուծել ճապոնական խաչբառերը առցանց
Ինչպես լուծել ճապոնական խաչբառերը առցանց

Փազլների ձևաչափ

Japaneseապոնական խաչբառերը մատչելի են ինչպես կանոնավոր, սև և սպիտակ, այնպես էլ տարբեր գունավոր տարբերակներում և բաղկացած են երկու հիմնական դաշտերից. Նկարի դաշտ և հիմնական համարներ տեղադրելու դաշտ: Նկարի դաշտը կամ իրական խաղադաշտը բաժանված է քառակուսիների, որոնք չափում են հինգը հինգ բջիջները, դա արվում է հաշվարկներ կատարելու հարմարության համար: Նվագարկիչը հերթականությամբ ներկում է բջիջները սև կամ որևէ այլ նշված գույնի մեջ ՝ ելքում ստանալով որոշակի նկար:

Արժե ուշադրություն դարձնել խաղադաշտի վերևում և դրա կողքին գտնվող դաշտերում նշված թվերին: Դրանցից յուրաքանչյուրը խորհրդանշում է անընդմեջ գունավոր բջիջների քանակը, որոնք խաղացողը պետք է բացահայտի: Այս թվերի միմյանց նկատմամբ տեղակայման եղանակը ցույց է տալիս լրացված խմբերի ուղղությունը: Օրինակ, եթե 5, 4 և 2 թվերը ընտրվեն շարքի համար, ապա հինգ, չորս և երկու լրացված բջիջները այս հաջորդականությամբ կհետեւեն միմյանց ՝ նրանց միջև որոշ բացեր ունենալով:

Խմբերի միջև հեռավորությունը չպետք է պակաս լինի մեկ դատարկ բջիջից, տարածությունները կարող են անցնել նաև շարքերի կամ սյունների եզրերով: Առցանց խաղում բջիջները լրացնելիս սխալ թույլ տալու հավանականությունն ավելի քիչ է, քանի որ համակարգը պարզապես թույլ չի տա խաղացողին նկարել այդ բջիջների վրա, որոնք պետք է լինեն անվճար:

Դժվարության մակարդակ

Գունավոր խաչբառերում խմբերը կարող են տեղակայվել միմյանց մոտ, պայմանով, որ դրանք նկարվեն նույն գույնով: Խաղացողը ստիպված կլինի քրտնաջան աշխատել `որոշելու, թե ինչպես են հաջորդականությունները բաշխվում ամբողջ խաղի տարածքում: Այս դեպքում գլուխկոտրուկը կարող է ունենալ միակ ճիշտ լուծումը:

Սև և սպիտակ խաչբառերը, որպես կանոն, համարվում են ավելի պարզ տարբերակ, քան գունավորները, քանի որ դրանք ընդհանրապես կարիք չունեն հաշվի առնելու պահանջվող ստվերի լրացուցիչ ցուցումները:

Նվագարկիչը հաջորդաբար անցնում է շարքերից սյուններ ՝ դրանցից յուրաքանչյուրը համարելով որպես անկախ դաշտ: Անհրաժեշտ է նույնացնել այն դաշտերը, որոնք ամեն դեպքում ամբողջությամբ ներկված կլինեն և դրանք, որոնք հաստատ կմնան անձեռնմխելի. Ավելի լավ է դրանք նշել խաչով, կետով կամ ցանկացած այլ հարմար խորհրդանիշով: Եթե գործիչը ներգրավված է, և դուք լիովին համոզված եք դրան համապատասխան խմբի գտնվելու վայրում, ապա հատեք «մշակված» արժեքը:

Վերոհիշյալ նշաններից յուրաքանչյուրը աստիճանաբար կօգնի ձեզ դուրս գալ խաղի եզրափակիչ, հաջորդաբար ՝ քայլ առ քայլ, փուլ առ փուլ: Եթե առնվազն մեկ սխալ է թույլ տրվել, դա կհանի հաջորդ թերությունները, ինչը կհանգեցնի խնդրի բացարձակ սխալ լուծմանը:

Խորհուրդ ենք տալիս: