Ինչպես լուծել ճապոնական խաչբառերը առցանց

Ինչպես լուծել ճապոնական խաչբառերը առցանց
Ինչպես լուծել ճապոնական խաչբառերը առցանց
Anonim

Japaneseապոնական խաչբառերը հատկապես հետաքրքրում են նրանց, ովքեր սիրում են «գլուխները ջարդել» հետաքրքիր խնդրի լուծման վրա: Նրանք մնացածից տարբերվում են նրանով, որ ծածկագրում են ոչ թե բառեր կամ թվեր, այլ մի ամբողջ պատկեր, որը խաղի մասնակիցի հայացքին հայտնվում է մտավոր վարժության վերջում:

Ինչպես լուծել ճապոնական խաչբառերը առցանց
Ինչպես լուծել ճապոնական խաչբառերը առցանց

Փազլների ձևաչափ

Japaneseապոնական խաչբառերը մատչելի են ինչպես կանոնավոր, սև և սպիտակ, այնպես էլ տարբեր գունավոր տարբերակներում և բաղկացած են երկու հիմնական դաշտերից. Նկարի դաշտ և հիմնական համարներ տեղադրելու դաշտ: Նկարի դաշտը կամ իրական խաղադաշտը բաժանված է քառակուսիների, որոնք չափում են հինգը հինգ բջիջները, դա արվում է հաշվարկներ կատարելու հարմարության համար: Նվագարկիչը հերթականությամբ ներկում է բջիջները սև կամ որևէ այլ նշված գույնի մեջ ՝ ելքում ստանալով որոշակի նկար:

Արժե ուշադրություն դարձնել խաղադաշտի վերևում և դրա կողքին գտնվող դաշտերում նշված թվերին: Դրանցից յուրաքանչյուրը խորհրդանշում է անընդմեջ գունավոր բջիջների քանակը, որոնք խաղացողը պետք է բացահայտի: Այս թվերի միմյանց նկատմամբ տեղակայման եղանակը ցույց է տալիս լրացված խմբերի ուղղությունը: Օրինակ, եթե 5, 4 և 2 թվերը ընտրվեն շարքի համար, ապա հինգ, չորս և երկու լրացված բջիջները այս հաջորդականությամբ կհետեւեն միմյանց ՝ նրանց միջև որոշ բացեր ունենալով:

Խմբերի միջև հեռավորությունը չպետք է պակաս լինի մեկ դատարկ բջիջից, տարածությունները կարող են անցնել նաև շարքերի կամ սյունների եզրերով: Առցանց խաղում բջիջները լրացնելիս սխալ թույլ տալու հավանականությունն ավելի քիչ է, քանի որ համակարգը պարզապես թույլ չի տա խաղացողին նկարել այդ բջիջների վրա, որոնք պետք է լինեն անվճար:

Դժվարության մակարդակ

Գունավոր խաչբառերում խմբերը կարող են տեղակայվել միմյանց մոտ, պայմանով, որ դրանք նկարվեն նույն գույնով: Խաղացողը ստիպված կլինի քրտնաջան աշխատել `որոշելու, թե ինչպես են հաջորդականությունները բաշխվում ամբողջ խաղի տարածքում: Այս դեպքում գլուխկոտրուկը կարող է ունենալ միակ ճիշտ լուծումը:

Սև և սպիտակ խաչբառերը, որպես կանոն, համարվում են ավելի պարզ տարբերակ, քան գունավորները, քանի որ դրանք ընդհանրապես կարիք չունեն հաշվի առնելու պահանջվող ստվերի լրացուցիչ ցուցումները:

Նվագարկիչը հաջորդաբար անցնում է շարքերից սյուններ ՝ դրանցից յուրաքանչյուրը համարելով որպես անկախ դաշտ: Անհրաժեշտ է նույնացնել այն դաշտերը, որոնք ամեն դեպքում ամբողջությամբ ներկված կլինեն և դրանք, որոնք հաստատ կմնան անձեռնմխելի. Ավելի լավ է դրանք նշել խաչով, կետով կամ ցանկացած այլ հարմար խորհրդանիշով: Եթե գործիչը ներգրավված է, և դուք լիովին համոզված եք դրան համապատասխան խմբի գտնվելու վայրում, ապա հատեք «մշակված» արժեքը:

Վերոհիշյալ նշաններից յուրաքանչյուրը աստիճանաբար կօգնի ձեզ դուրս գալ խաղի եզրափակիչ, հաջորդաբար ՝ քայլ առ քայլ, փուլ առ փուլ: Եթե առնվազն մեկ սխալ է թույլ տրվել, դա կհանի հաջորդ թերությունները, ինչը կհանգեցնի խնդրի բացարձակ սխալ լուծմանը:

Խորհուրդ ենք տալիս: