Շախմատի պարտիան անսպառ է, և մեկ խաղում հնարավոր է ընդհանուր քանակի քայլեր կատարել: Նման բարդությունը կարող է վախեցնել սկսնակ խաղացողին, բայց վախենալու ոչինչ չկա, քանի որ շախմատային դիրքերի և համադրությունների ամբողջ բազմազանությունը հիմնված է խաղաքարերի պարզ շարժումների վրա:

Դա անհրաժեշտ է
Շախմատի տախտակ, շախմատի խաղաքարերի հավաքածու:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Շախմատային խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող իր տրամադրության տակ ունի 16 կտոր. Ութ լոմբարդ, երկու սրիկա, երկու ասպետ, երկու եպիսկոպոս, մեկ թագուհի և մեկ թագավոր, որոնք բոլոր խաղերի համար ստանդարտ մեկնարկային դիրք են զբաղեցնում: Խաղը սկսում է Սպիտակ շախմատի բանակի հրամանատար խաղացողը: Գործիչների յուրաքանչյուր տեսակ ունի շարժման իր առանձնահատկությունները:

Քայլ 2
Գրավախները տախտակի ամենաթանկ և ամենաթույլ կտորներն են, սովորաբար դրանք կարող են ուղղաձիգ տեղափոխել մեկ քառակուսի մեկ քայլի համար, բայց մեկնարկային դիրքից խաղացողը կարող է դրանք տեղափոխել կամ մեկ կամ երկու քառակուսի առաջ: Ի տարբերություն մյուս կտորների, գրավատան սովորական շարժումը և դրա գրավման շարժումը տարբեր են. Գրավատուն անկյունագծի երկայնքով մեկ քառակուսի առաջ է հարվածում: Եթե գրավատուն հասնում է հակառակ մեկնարկային աստիճանի, այն կարող է վերածվել խաղացողի ընտրության ցանկացած կտորի:

Քայլ 3
Ասպետը միակ շախմատային միավորն է, որը կարող է ցատկել մյուս խաղաքարերի վրայով: Ասպետի քայլը կարելի է համեմատել ռուսերեն «G» տառի հետ: Ասպետի քայլը կատարող խաղացողը նախ տեղափոխում է այն երկու քառակուսի ուղղահայաց կամ հորիզոնական, իսկ հետո մեկ քառակուսի ուղղահայաց նախնական ուղղությամբ: Հաշվի առնելով այն փաստը, որ ասպետը ցատկում է այլ կտորների վրայով, այն կարող է ստուգում կատարել թագավորին, որը չի կարող արգելափակվել մեկ այլ կտորով:

Քայլ 4
Եպիսկոպոսը, ասպետի հետ միասին, պատկանում է մանր կտորների և անկյունագծով շարժվում է դեպի ցանկացած քանակի հրապարակներ: Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող ունի երկու եպիսկոպոս, մեկը զբաղեցնում է սպիտակ քառակուսի, մյուսը `սև, խաղի ընթացքում եպիսկոպոսները ոչ մի կերպ չեն կարող թողնել իրենց սկզբնական գույնի անկյունագծերը, ուստի խաղացողը միշտ ունի եպիսկոպոս, որը շարժվում է միայն սպիտակ անկյունագծերի երկայնքով և մի եպիսկոպոս, որը շարժվում է միայն սև գույնով:

Քայլ 5
Արեգակը մեկ քայլով կարող է ուղղահայաց կամ հորիզոնական տեղափոխել ցանկացած քանակի հրապարակներ: Արակը, ինչպես թագուհին, պատկանում է ծանր կտորների դասին: Արքայը թագավորի հետ միասին կարող է մասնակցել castling- ին:

Քայլ 6
Թագուհին տախտակի ամենաուժեղ կտորն է, այն համատեղում է աշտանակի և եպիսկոպոսի հնարավորությունները, այսինքն ՝ այն կարող է տեղափոխվել անկյունագծի, ուղղահայաց և հորիզոնական երկայնքով ցանկացած քանակի հրապարակներ:

Քայլ 7
Թագավորը ամենակարևոր փորձն է, խաղացողի բոլոր գործողությունները, ի վերջո, ուղղված են նրա թագավորին պաշտպանելուն և հակառակորդի խաղացողին զուգավորելուն, այսինքն ՝ հարձակվել նրա վրա, որպեսզի հակառակորդը չկարողանա իր թագավորին պաշտպանել մեկ այլ խաղաքարով կամ նահանջել: Թագավորը կարող է միայն մեկ քառակուսի տեղափոխել ցանկացած ուղղությամբ: