«Point» խաղը, որը հայտնի է նաև որպես «21» և «blackjack», ամենատարածված թղթախաղերից մեկն է: Արտաքինից դա շատ պարզ է, բայց դրանում շատ բան կախված է ոչ միայն բախտից, այլև այս խաղի հիմնական մաթեմատիկական օրենքների իմացությունից:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Blackjack- ը Ֆրանսիայում հայտնվեց 18-րդ դարում: Դրա կանոնները կարող են փոքր-ինչ տարբերվել խաղի տարբեր տատանումներից, բայց հիմնական սկզբունքը մնում է նույնը. Խաղացողը դեմ է դիլերին, շահում է մեկը, որի միավորների գումարը հավասար է 21-ի կամ այս արժեքին հնարավորինս մոտ: Կարևոր է հասկանալ, որ խաղի էությունը ոչ թե 21 միավոր վաստակելն է, այլ դիլերին հաղթելը:
Քայլ 2
Blackjack խաղալիս 10-ից մինչև արքան բոլոր քարտերը գնահատվում են 10 միավոր: Ace- ը գնահատվում է 11 կամ 1 ՝ կախված խաղացողի ցանկությունից: Բոլոր մյուս քարտերը գնահատվում են ըստ իրենց արժեքի: Խաղի շատ ռազմավարություններ կան, բայց միայն մեկն է համարվում, որ իսկապես շահում է ՝ քարտերի հաշվարկը:
Քայլ 3
Հաշվարկի ռազմավարությունը հիմնված է այն փաստի վրա, որ գործարքից հետո քարտերը չեն վերադառնում խաղ, ուստի խաղացողը կարող է իմանալ, թե դրանցից որոնք են վերացված, և որոնք դեռ տախտակամածում: Կա մաթեմատիկական հարաբերություն, ըստ որի խաղացողի համար ավելի շահավետ է տախտակամածում ունենալ ավելի քան տասը (քարտեր 10-ից թագավորին) և ասներ: Այսինքն ՝ որքան ավելի քիչ արժեք ունեցող քարտեր դուրս գան խաղից, այնքան մեծ կլինի հաղթելու հավանականությունը, և հակառակը ՝ եթե շատ տասնյակ և էյսեր կան, ապա դրույքաչափերը պետք է իջեցվեն կամ խաղն ամբողջությամբ դադարեցվի:
Քայլ 4
Հաշվարկի մի քանի տարբերակ կա, ամենահայտնիներից մեկը 1963 թվականին Հարվի Դուբների առաջարկածն է: Այս համակարգում 7, 8 և 9 անվանումներով քարտերը անտեսվում են: 2-ից 6-ի քարտերն արժեն +1 միավոր: 10, B, D, K, T քարտերը գնահատվում են -1 կետով: Խաղացողը ուշադիր հետևում է քարտերին և իր մտքում կատարում է պարզ հաշվարկ. Յուրաքանչյուր քարտի համար նա ավելացնում է 1 միավոր 2-ից 6-ի և 10-ից հանում քարտերի համար
Քայլ 5
Խաղացողի գործողությունները կախված են նրանից, թե արդյոք նրա հաշվարկներում դրական կամ բացասական գումար է հայտնվում: Եթե դա մտնում էր գումարած, ապա խաղի մաթեմատիկական առավելությունը նրա կողմն է, +10-ի դեպքում դա կազմում է մոտ 7%: Եվ հակառակը, եթե հաշիվը մտնում է բացասական տարածք, առավելությունը դիլերի կողմն է: Այս տվյալների հիման վրա խաղացողը կարող է բարձրացնել կամ իջեցնել դրույքաչափերը:
Քայլ 6
Կան ավելի բարդ հաշվարկի համակարգեր, բայց ընդհանուր իմաստը մնում է նույնը: Պետք է տեղյակ լինեք, որ խաղատան կանոններն արգելում են հաշվելը, ուստի խաղացողները միշտ ուշադիր հետևում են ՝ իրենց վարքից փորձելով հասկանալ ՝ հաշվում են քարտեր: Հաշվի մեջ կասկածելով խաղացողին, նրան կարող են խնդրել լքել խաղատունը:
Քայլ 7
Հիշեք, որ առցանց կազինոյում խաղալիս քարտերի հաշվարկը կորցնում է իմաստը, քանի որ այնտեղ իրական տախտակամած չկա, և խաղաթղթերի հերթականությունը որոշվում է առցանց խաղատան կողմից օգտագործվող ծրագրակազմի ալգորիթմով: Այնուամենայնիվ, ինտերնետում խաղալիս կարող եք նաև շահել, եթե ուշադիր ուսումնասիրեք օգտագործվող ծրագրաշարի առանձնահատկությունները: Օրինակ, որոշ առցանց խաղատներ խաղի սկզբնական փուլում խաղացողին մի փոքր առավելություն են տալիս: Սա կարող է օգտագործվել ՝ խաղալով ոչ ավելի, քան տաս րոպե և շահելով ոչ ավելի, քան այն գումարը, որը կա ձեր հաշվին: Այսպիսով, եթե ձեր մնացորդը $ 100 է, դուք պետք է կանգ առեք 10 րոպե հետո կամ շահեք մոտ $ 90: