Արտեֆակտները խաղային կլիշե են, առանց որի ոչ մի խոշոր նախագիծ չի կարող անել: Խաղից խաղ նրանք կարող են փոխել ձևը և անունը, բայց միշտ մնում են անփոխարինելի «հարմարանք» դժվարության բարձր մակարդակներում:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Որոշեք, թե որն է արտեֆակտի դերը խաղում այս խաղում: Շատ հնարավոր է, որ նմանատիպ դեր խաղան այն իրերը, որոնք առավել հարմար են խաղի կայացման համար: Այնուամենայնիվ, դրանց արժեքը չի փոխվում ինչպես դրանից, այնպես էլ հանքարդյունաբերության դասական մեթոդներից: Ամենայն հավանականությամբ, տեխնոլոգիայի բեկորները (ֆանտազիայի խաղերի համար), հնագույն կախարդական իրերը (ֆանտազիայի համար) կամ տարբեր գենետիկ փոփոխությունները (կիբերպանկի համար) կհամարվեն արտեֆակտ:
Քայլ 2
Ոչնչացրեք ամբոխներին ավելի մանրակրկիտ: Որպես կանոն, ամենաթույլ արտեֆակտերը կարելի է ձեռք բերել սովորական հակառակորդներից. Դրանք դուրս են գալիս որոշակի հավանականության տոկոսով: Ավելի հաճախ նրանք դուրս կգան թշնամիների «եզակի» փոփոխություններից: «Դիաբլո 2» -ում կարող էիր հանդիպել ոչ միայն «Սատանան», այլ «Չար թունավոր ստորգետնյա սատանան», որը տարբերվում էր գույնով ու կյանքի քանակով: Նմանատիպ համակարգ այսօր օգտագործվում է շատ խաղերում, և, հետևաբար, նետելու (հակառակորդից ընկած) նմուշները նույնն է:
Քայլ 3
Ամբողջական կողմնակի որոնումներ: Այն եզակի իրերը, որոնք ձեզ կտրամադրեն լրացնելու համար, տարբերվում են նրանով, որ դրանք նախապես տրամադրվում են մշակողների կողմից: Որպես կանոն, սա միայն առավելություններ ունի. Գերազանց հավասարակշռություն, վաճառքի բարձր գին և բարձր կատարողականություն: Նման նվերները կարելի է բացատրել այն փաստով, որ հեղինակները ցանկանում են խրախուսել խաղացողներին, ովքեր ուշադիր ուսումնասիրում են առաջարկվող ամբողջ բովանդակությունը:
Քայլ 4
Ուշադիր ուսումնասիրեք տարածքի քարտեզը: Եթե փորելու հնարավորություն կա (տես «Առակ» և «Հզոր ու մոգության հերոսներ»), ապա փնտրեք քարտեզներ և ցանկացած հետք այն մասին, թե որտեղ պետք է փորել: Եթե խաղը կառուցված է «բաց աշխարհի» սկզբունքների վրա, ապա փորձեք ուսումնասիրել լրացուցիչ վայրեր, որոնց հիմնական պատմվածքը ձեզ չի տանում (տես «Massանգվածային էֆեկտ», երրորդ կողմերի մոլորակներ): Ի վերջո, չգիտես ինչու, այդ վայրերը գոյություն ունեն:
Քայլ 5
MMORPG- ը բնութագրվում է հատկապես չար հրեշներից արտեֆակտներ նետելու միջոցով (խաղացողները նույնիսկ խմբավորվում են արշավանքներ կազմակերպելու համար) և որոնումներ իրականացնելիս: Այնուամենայնիվ, նման խաղերի ընդհանուր մեխանիկան ենթադրում է երկու բացարձակ նույնական նմուշների բացակայություն և մի քանի անգամ ավելի քիչ հնարավորություն ՝ ինչ-որ արժեքավոր բանից դուրս գալու: Բայց շատերի ներգրավումը խաղին փոխհատուցում է դա ՝ ստեղծելով արտեֆակտներ ստանալու այլ եղանակ ՝ փոխանակման այլ խաղացողների հետ փոխանակում: Կամ ֆորումներում իրական փողի համար թանկարժեք իրեր գնելը: