Carcassonne- ը սեղանի ռազմավարական խաղ է: Քայլ առ քայլ խաղացողները կառուցում են միջնադարյան թագավորության իրենց քարտեզը ՝ ամրոցներով, դաշտերով, վանքերով և ճանապարհներով: Խաղի ընթացքում յուրաքանչյուր խաղացող պետք է իր չիպսերով զբաղեցնի կառուցված օբյեկտները և յուրաքանչյուր զբաղեցրած օբյեկտի համար միավորներ հաշվի: Հաղթողը եզրափակչում ավելի շատ միավոր հավաքածն է:
Մենք ճիշտ ենք հաշվում
Քանի դեռ խաղացողը չի հասկացել գոլ խփելու բարդությունները, այս սեղան խաղում նա չի կարող որոշել իր համար շահելու մարտավարությունը:
Քայլն ունի երեք փուլ: Խաղացողը խաղադաշտում տեղադրում է նոր հրապարակ: Տեղադրում է իր չիպը նոր կամ նախկինում շարված հրապարակում: Եթե նոր հրապարակը ավարտել է օբյեկտի կառուցումը, խաղացողը հաշվում է իր միավորները և իր նշանները տանում մատակարարման:
Կարկասոնի քարտեզը կազմող հրապարակները կոչվում են սալիկներ, իսկ նվագարկչի նշանները մեյլներ են:
Roadանապարհը համարվում է ավարտված, երբ երկու ծայրերն էլ ինչ-որ բանի են բախվում: Խաղացողը, որի միպլան ճանապարհին է, ստանում է 1 միավոր ճանապարհի յուրաքանչյուր քառակուսիի համար: Ուստի շահավետ է կա՛մ զբաղեցնել երկար ճանապարհներ, կա՛մ կառուցել շատ կարճ ճանապարհներ ՝ առանց դրանց վրա շատ չիպսեր տեղադրելու:
Քաղաքն ամբողջական է, եթե շրջապատված է պարիսպներով: Քաղաքը գրավող խաղացողը յուրաքանչյուր քառակուսիից ստանում է 2 միավոր և սալիկի վրա գծված յուրաքանչյուր վահանի համար լրացուցիչ երկու միավոր: Ակնհայտ է, որ քաղաքները շատ միավորներ են արժանի, այնպես որ միշտ պետք է ունենաք անվճար խորհրդանիշ ՝ նոր քաղաքում տեղադրելու համար:
Վանքն արժե 9 միավոր, երբ բոլոր կողմերից շրջապատված է այլ հրապարակներով: Սա նշանակում է, որ վանքի շուրջ անհրաժեշտ է տեղադրել ութ սալիկ, հակառակ դեպքում անհնար կլինի միավորներ հավաքել և վանքը վերցնել խորհրդանիշը: Այսպիսով, վանքի հրապարակը պետք է տեղադրվի այնպես, որ այն ի սկզբանե հնարավորինս շրջապատված լինի: Լավ լուծում կլինի վանքերը միմյանց կողքին դնելը:
Դաշտի միավորները հաշվում են հենց վերջում: Հետևաբար, խաղացողները չեն շտապում դաշտի վրա մեխակներ տեղադրել, որպեսզի դրանք փրկեն այլ առարկաների համար: Եվ ապարդյուն. Դաշտերը բերում են շատ միավորներ չիպերի հաջող տեղադրմամբ, յուրաքանչյուր ավարտված քաղաքից երեք միավոր: Ավելին, նույն քաղաքը երեք միավոր կտա յուրաքանչյուր դաշտի հետ, որի հետ շփվում է: Ակնհայտ է, որ այն խաղացողը, ով սկսում է առաջինը դաշտեր գրավել, կխփի այստեղ ամենամեծ ջեքփոթին: Դուք նախ կարող եք դաշտ դուրս գալ, այնուհետև ավարտել քաղաքի կառուցումը: Այս դեպքում արժե ավարտել մրցակիցների քաղաքները:
Մտածելով ռազմավարության և մարտավարության մասին
Դուք չեք կարող մեպլեր տեղադրել այլ նվագարկչի զբաղեցրած օբյեկտների վրա: Այնուամենայնիվ, հաճախ երկու տարբեր քաղաքներ ՝ տարբեր չիպերով, կարող են միավորվել մեկի մեջ: Այս դեպքում միավորները շահելու է նա, ով խաղադրույք է կատարում ավելի շատ չիպերի վրա:
Այս իրավիճակը հղի է մրցակցությամբ: Խաղացողները չիպ են դնում չիպի ետևից, և քաղաքը ընդլայնվում է և տարօրինակ ձևեր ստանում: Ավելի լավ է նման մարտի մեջ չընկնել, մինչեւ խաղի ավարտը խրվելու վտանգ կա: Բայց եթե այլ խաղացողներ պայքարում են, ապա արժե օգնել նրանց էլ ավելի խորանալ ՝ քաղաքը փոխարինելով հրապարակներով, որոնք դժվարացնում են շինարարությունն ավարտելը:
Եթե նոր քառակուսին կատարելապես չի տեղավորվում խաղացողի ծրագրերի մեջ, ապա օգտակար է այն ծախսել ուրիշների ծրագրերին միջամտելու համար: Մեկ այլ մարտավարություն կլինի փոխօգնությունը և միավորումը այն խաղացողի դեմ, ով առաջատար է դարձել:
Այլ խաղացողների հետ փոխգործակցությունը այս խաղը շատ հետաքրքիր և հուզիչ է դարձնում:
Խաղի ավարտին պետք է քարտեզի վրա դնեք ձեր բոլոր մեխակները ՝ հիշելով, որ նույնիսկ անավարտ առարկաները միավորներ են բերում. Միանգամայն հնարավոր է, որ այդ առավելությունը ցանկանա հաղթանակի: