Ինչպե՞ս շահել «Կարկասոն» տախտակային խաղը

Բովանդակություն:

Ինչպե՞ս շահել «Կարկասոն» տախտակային խաղը
Ինչպե՞ս շահել «Կարկասոն» տախտակային խաղը

Video: Ինչպե՞ս շահել «Կարկասոն» տախտակային խաղը

Video: Ինչպե՞ս շահել «Կարկասոն» տախտակային խաղը
Video: ԻՆՉՊԵ՞Ս ՇԱՀԵԼ 1 ՀԱՎԵԼՅԱԼ ՕՐ ԱՄԵՆ ՏԱՐԻ 2024, Ապրիլ
Anonim

Carcassonne- ը սեղանի ռազմավարական խաղ է: Քայլ առ քայլ խաղացողները կառուցում են միջնադարյան թագավորության իրենց քարտեզը ՝ ամրոցներով, դաշտերով, վանքերով և ճանապարհներով: Խաղի ընթացքում յուրաքանչյուր խաղացող պետք է իր չիպսերով զբաղեցնի կառուցված օբյեկտները և յուրաքանչյուր զբաղեցրած օբյեկտի համար միավորներ հաշվի: Հաղթողը եզրափակչում ավելի շատ միավոր հավաքածն է:

Ինչպես շահել սեղանի խաղ
Ինչպես շահել սեղանի խաղ

Մենք ճիշտ ենք հաշվում

Քանի դեռ խաղացողը չի հասկացել գոլ խփելու բարդությունները, այս սեղան խաղում նա չի կարող որոշել իր համար շահելու մարտավարությունը:

Քայլն ունի երեք փուլ: Խաղացողը խաղադաշտում տեղադրում է նոր հրապարակ: Տեղադրում է իր չիպը նոր կամ նախկինում շարված հրապարակում: Եթե նոր հրապարակը ավարտել է օբյեկտի կառուցումը, խաղացողը հաշվում է իր միավորները և իր նշանները տանում մատակարարման:

Կարկասոնի քարտեզը կազմող հրապարակները կոչվում են սալիկներ, իսկ նվագարկչի նշանները մեյլներ են:

Roadանապարհը համարվում է ավարտված, երբ երկու ծայրերն էլ ինչ-որ բանի են բախվում: Խաղացողը, որի միպլան ճանապարհին է, ստանում է 1 միավոր ճանապարհի յուրաքանչյուր քառակուսիի համար: Ուստի շահավետ է կա՛մ զբաղեցնել երկար ճանապարհներ, կա՛մ կառուցել շատ կարճ ճանապարհներ ՝ առանց դրանց վրա շատ չիպսեր տեղադրելու:

Քաղաքն ամբողջական է, եթե շրջապատված է պարիսպներով: Քաղաքը գրավող խաղացողը յուրաքանչյուր քառակուսիից ստանում է 2 միավոր և սալիկի վրա գծված յուրաքանչյուր վահանի համար լրացուցիչ երկու միավոր: Ակնհայտ է, որ քաղաքները շատ միավորներ են արժանի, այնպես որ միշտ պետք է ունենաք անվճար խորհրդանիշ ՝ նոր քաղաքում տեղադրելու համար:

Վանքն արժե 9 միավոր, երբ բոլոր կողմերից շրջապատված է այլ հրապարակներով: Սա նշանակում է, որ վանքի շուրջ անհրաժեշտ է տեղադրել ութ սալիկ, հակառակ դեպքում անհնար կլինի միավորներ հավաքել և վանքը վերցնել խորհրդանիշը: Այսպիսով, վանքի հրապարակը պետք է տեղադրվի այնպես, որ այն ի սկզբանե հնարավորինս շրջապատված լինի: Լավ լուծում կլինի վանքերը միմյանց կողքին դնելը:

Դաշտի միավորները հաշվում են հենց վերջում: Հետևաբար, խաղացողները չեն շտապում դաշտի վրա մեխակներ տեղադրել, որպեսզի դրանք փրկեն այլ առարկաների համար: Եվ ապարդյուն. Դաշտերը բերում են շատ միավորներ չիպերի հաջող տեղադրմամբ, յուրաքանչյուր ավարտված քաղաքից երեք միավոր: Ավելին, նույն քաղաքը երեք միավոր կտա յուրաքանչյուր դաշտի հետ, որի հետ շփվում է: Ակնհայտ է, որ այն խաղացողը, ով սկսում է առաջինը դաշտեր գրավել, կխփի այստեղ ամենամեծ ջեքփոթին: Դուք նախ կարող եք դաշտ դուրս գալ, այնուհետև ավարտել քաղաքի կառուցումը: Այս դեպքում արժե ավարտել մրցակիցների քաղաքները:

Մտածելով ռազմավարության և մարտավարության մասին

Դուք չեք կարող մեպլեր տեղադրել այլ նվագարկչի զբաղեցրած օբյեկտների վրա: Այնուամենայնիվ, հաճախ երկու տարբեր քաղաքներ ՝ տարբեր չիպերով, կարող են միավորվել մեկի մեջ: Այս դեպքում միավորները շահելու է նա, ով խաղադրույք է կատարում ավելի շատ չիպերի վրա:

Այս իրավիճակը հղի է մրցակցությամբ: Խաղացողները չիպ են դնում չիպի ետևից, և քաղաքը ընդլայնվում է և տարօրինակ ձևեր ստանում: Ավելի լավ է նման մարտի մեջ չընկնել, մինչեւ խաղի ավարտը խրվելու վտանգ կա: Բայց եթե այլ խաղացողներ պայքարում են, ապա արժե օգնել նրանց էլ ավելի խորանալ ՝ քաղաքը փոխարինելով հրապարակներով, որոնք դժվարացնում են շինարարությունն ավարտելը:

Եթե նոր քառակուսին կատարելապես չի տեղավորվում խաղացողի ծրագրերի մեջ, ապա օգտակար է այն ծախսել ուրիշների ծրագրերին միջամտելու համար: Մեկ այլ մարտավարություն կլինի փոխօգնությունը և միավորումը այն խաղացողի դեմ, ով առաջատար է դարձել:

Այլ խաղացողների հետ փոխգործակցությունը այս խաղը շատ հետաքրքիր և հուզիչ է դարձնում:

Խաղի ավարտին պետք է քարտեզի վրա դնեք ձեր բոլոր մեխակները ՝ հիշելով, որ նույնիսկ անավարտ առարկաները միավորներ են բերում. Միանգամայն հնարավոր է, որ այդ առավելությունը ցանկանա հաղթանակի:

Խորհուրդ ենք տալիս: