Շախմատը ամենահին խաղերից մեկն է, որը պատկանում է ինչպես գիտությանը, այնպես էլ սպորտին, և ունի նաև միլիոնավոր համադրություններ: Խաղի դժվարությունը կայանում է նրանում, որ անհնար է ճշգրիտ կանխատեսել, թե որ կտորն է խաղալու մրցակիցը, այնպես որ յուրաքանչյուր քայլ կարող է դառնալ ճակատագրական:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Չնայած տակտիկական ակնհայտ բարդությանը, նույնիսկ տարրական դպրոցականները կարող են սովորել խաղը: Մենամարտը սկսելուց առաջ ձեր առջև դրեք խաղադաշտ, որը բաղկացած է 64 սեւ և սպիտակ բջիջներից: Ստորին աջ անկյունում պետք է լինի սպիտակ վանդակ: «Enինանոցում» խաղացողներն ունեն 32 կտոր: Դաշտում սևն ու սպիտակը շարվում են այսպես. Եզրին ամենամոտ շարքում երկու եզրեր են դրվում եզրերին, այնուհետև դեպի կենտրոն ՝ երկու ասպետ, ապա երկու եպիսկոպոս: Թագուհին տեղադրվում է d1 քառակուսիի վրա, թագավորը ՝ e1: Երկրորդ շարքը բաղկացած է 8 գրավատներից: Սպիտակները միշտ սկսում են խաղը:
Քայլ 2
Հակառակորդները հերթով սկսում են շարժումներ կատարել, այսինքն ՝ տախտակի վրա կտորներ են տեղափոխում հարակից ոչ հարձակման հրապարակ ՝ համաձայն խաղի կանոնների: Նպատակը թագավորին «ուտելն» է: Երբ թագավորը շախմատի է, խաղը կավարտվի: Շախմատը թագավորի հարձակում է, որը հնարավոր չէ վերացնել: Ստուգելը նշանակում է, որ արքան անմիջական վտանգի տակ է, որից պետք է «փախչել» կամ այլ կտորներով վերացնել:
Քայլ 3
Գրավիչները անկյունագծով առաջ են շարժվում միայն մեկ քառակուսիով: Եթե գրավատուն հասնում է ամենահեռու հակառակ աստիճանի ցանկացած ազատ հրապարակ (նախ հակառակորդի կողմից), այն կարող է փոխարինվել նույն գույնի ցանկացած կտորով, բացառությամբ թագավորի: Սկզբնական դիրքից գրավատուն կարող է մեկ շարժում կատարել մեկ քառակուսիով:
Քայլ 4
Ինչպե՞ս են շարժվում մյուս կտորները Օրինակ ՝ թագավորը կարող է տեղափոխել միայն մեկ հարևան քառակուսին առաջ, հետ, ձախից աջ և անկյունագծով: Queen - ուղղահայաց, հորիզոնական և անկյունագծերի երկայնքով ցանկացած ազատ հրապարակի վրա: Ալիքը և եպիսկոպոսը առաջ-հետընթաց ուղղությամբ շարժվում են ցանկացած քառակուսի, բայց աշտանակը միայն ուղղահայաց և հորիզոնական երկայնքով, իսկ եպիսկոպոսը ՝ միայն այդ անկյունագծի երկայնքով: Ասպետի քայլը կարող է նույնիսկ անցնել զբաղեցրած հրապարակներով և կազմել զիգզագ (տառ D): Եթե թագավորը չի փոխել իր դիրքը, և ջրմուղը դեռևս քայլ չի կատարել, հնարավոր է միանգամյա դղյակ: Բայց եթե նրա ճանապարհին կան դաշտեր, որոնք հարձակման են ենթարկվել թշնամու կողմից, ձուլումը արգելվում է: