Olympus- ը զվարճալի տրամաբանական խաղ է `առաջին սոցիալական խաղը Playrix- ից: Նպատակը առավելագույն միավորներ ստանալն է: Այս խաղում կարևոր են դիտարկումը և արագ արձագանքը, ինչպես նաև իրավիճակը կանխատեսելու ունակությունը:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Դաշտում ներկայացված են տարբեր տարրեր `կանաչ եռանկյունիներ, սպիտակ հրապարակներ, մանուշակագույն ռոմբուսներ, դեղին հնգանկյուններ, կարմիր օվալներ, կապույտ շրջանակներ: Տարրերով որոշ բջիջներ նորմալ են, իսկ ոմանք էլ ոսկի: Տեղ-տեղ փոխելով հարակից բջիջները `անհրաժեշտ է կատարել երեք, չորս և ավելի տարրերի համադրություններ: Այս դեպքում համադրությունը վերանում է, և միավորներ են շնորհվում ձեզ:
Քայլ 2
Նոր մակարդակի անցնելու համար հարկավոր է դաշտից հանել բոլոր ոսկե բջիջները: Յուրաքանչյուր մակարդակի հետ դրանք ավելի ու ավելի են: Բայց բարձր միավորներով ավելի շատ միավորներ են տրվում: Մեծ համադրությունների համար ընկնում են ռումբերը, որոնք պայթելիս ոչնչացնում են բջիջները և ավելացնում խաղի ժամանակը (սովորական ռումբ ՝ 2 վայրկյան, գերբումբ ՝ 5 վայրկյան): Եթե ռումբը չի պայթեցվել, այն անվտանգ անցնում է հաջորդ մակարդակին: Սկզբնապես խաղին տրվում է մեկուկես րոպե:
Քայլ 3
Բջիջները տեղափոխելու համար պարզապես կտտացրեք բջիջին և տեղափոխեք այն կողքի: Այնուամենայնիվ, եթե դուք սեղմեք, արձակեք և այնուհետև կտտացրեք հարակից տարրին, ապա այն նույնպես կգործի: Ընտրեք այն տարբերակը, որը ձեզ ամենից շատ է սազում:
Քայլ 4
Հավելվածում կարող եք միացնել երաժշտությունն ու հնչյունները: Մի կողմից, սա լրացուցիչ տեղեկատվություն է տալիս. Ձայները ուղեկցում են ռումբերից թափվելը, օրինակ. Երբ ժամանակը սպառվում է, ժամանակաչափը սկսում է ազդանշան տալ: Մյուս կողմից, սա անհարկի շեղում է. Եթե մտածված նվագում ես և լրջորեն մտածում արդյունքի մասին, ապա պետք չէ ունկնդրել ռումբի պայթյուններ և զվարճալի երաժշտություն: Եթե ժամանակաչափի ազդանշանը ձեզ կորցրած ու անհանգստացնող է զգում, ապա ավելի լավ է նաև անջատել հնչյունները:
Քայլ 5
Փորձեք ժամանակից շուտ չպայթեցնել ռումբերը: Հիշեք, որ որքան բարձր մակարդակը, այնքան շատ միավորներ են նրանք տալիս բջիջները ոչնչացնելուց: Մտածեք թանկարժեք ռումբեր ստանալու տրամաբանական ուղիների մասին: