Եթե դուք ցանկացած համակարգչային խաղի երկրպագու եք, ապա վաղ թե ուշ դուք կցանկանաք միանալ կլանին կամ կազմակերպել ձեր սեփականը: Մնում է գտնել համապատասխան հանցակիցներ, նպատակներ դնել և որոշել խորհրդանիշը: Նկարելն այնքան էլ դժվար չէ:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Բավականին շատ բան կախված է տոհմի խորհրդանշանից, այդ թվում `ինչպես հետագայում քեզ կընկալեն հակառակորդներն ու կլանի հավանական անդամները: Ուստի փորձեք այն դարձնել ոչ միայն բավականաչափ տեղեկատվական, այլ նաև գրավիչ, ինչպես նաև արտահայտիչ ՝ ունակ փոխանցելու կլանային նշանաբանը:
Քայլ 2
Կլանային խորհրդանիշ ձեռք բերելու ամենադյուրին և ամենաարագ ձևը խաղային թեմայի շուրջ պատրաստ տեսապատկերների մեջ համապատասխան տարբերակի ընտրությունն է: Այնուամենայնիվ, դա ձեզ չի ապահովագրում կլանային գագաթին նույն պատկերով թիմի հետ հանդիպելու հնարավորությունից:
Հետեւաբար, ամենահուսալի ձևը կլինի հատուկ ձեր թիմի համար յուրօրինակ կերպարի մշակումը:
Քայլ 3
Ընտրելու համար, թե որ տարրերն են լինելու ձեր ապագա խորհրդանիշի վրա, կարող եք դիմել նույն սկզբունքին, որն ավանդաբար օգտագործվել է հերալդիկայում: Որոշեք, թե որ հատկություններն ու հատկությունները կցանկանայիք դարձնել ամենակարևորը տոհմի համար և հանդես գալ ակնհայտ տեսողական ասոցիացիայով: Օրինակ ՝ առյուծ ՝ քաջություն և ազնվություն, արծիվ ՝ ուժ և գերազանցություն, արջ ՝ զորություն և անվախություն և այլն: Նույն կերպ ընտրեք ֆոնի գույնը: Շատ հաճախ այն կարմիր է դառնում ՝ քաջության, անվախության, որոշակի ագրեսիայի և մարտահրավերների խորհրդանիշ: Եթե պլանավորում եք խաղի մեջ ավելի խաղաղ քաղաքականություն պահպանել, օգտագործեք հանգիստ գույներ ՝ կապույտ, կանաչ, դեղին:
Քայլ 4
Ընտրեք խորհրդանշանի ձևը. Շրջան, քառակուսի, ուղղանկյուն, վահանի ուրվագիծ և այլն: Հաշվի առեք այս ոլորտում տարրերի դասավորությունը: Կատարեք որոշ էսքիզներ ՝ փոխելով ձևերը, ավելացնելով կամ նվազեցնելով դրանց չափերը: Էսքիզների օգնությամբ ավելի հեշտ է հասկանալ ՝ դաշտը ծանրաբեռնված է, թե հակառակը, արդյոք դրա վրա դատարկ տարածքներ են մնացել:
Քայլ 5
Եթե գրաֆիկական խմբագիրներ ունեք, դրանցից յուրաքանչյուրում կարող եք նկարել վերջնական տարբերակը ՝ օգտագործելով պլանշետ կամ այլ գործիք: Եթե ձեր գեղարվեստական ունակությունը բավականաչափ բարձր չէ, սկանավորեք ձեր ուրվագիծը և տվեք նրան, ով ձեզնից լավ է նկարում: Դիզայները կկարողանա տեսնել և վերացնել առկա թերությունները, այնուհետև նկարը հեշտությամբ վերածել էլեկտրոնային ձևի: