Նկարելու սովորելու գործընթացը սկսվում է ստացիոնար օբյեկտների վրա տեխնիկայի կիրառմամբ: Հետևաբար, յուրաքանչյուր ուսանող սպասում է. Չի սպասում այն պահին, երբ հնարավոր կլինի անվերջ նատյուրմորտներից տեղափոխվել մեզ շրջապատող իրականություն: Այսինքն `շարժման մեջ գտնվող մարդուն նկարելը:
Դա անհրաժեշտ է
- - պարզ մատիտ
- - ռետին
- - մոդել
Հրահանգներ
Քայլ 1
Այս պարագայում դուք չեք կարող անել առանց կենդանի մոդելների: Միայն երկար տարիներ վերապատրաստելուց հետո դուք կկարողանաք դինամիկա գծել միայն երեւակայության և մարդու հոդակապված մոդելի միջոցով: Միևնույն ժամանակ, անհրաժեշտ է գրավել այնպիսի ընկերներ, ովքեր պատրաստ են ձեզ համար կեցվածք ընդունել: Բացի այդ, հնարավոր է (և շատ օգտակար) դիտել շարժվող առարկաները փողոցներում, սրճարաններում, զբոսայգիներում և այլն: Նույնիսկ եթե դուք ժամանակ չունեք դրանք նկարելու, ապա գոնե աստիճանաբար հիշեք մարդու մարմնի շարժման օրինաչափությունները:
Քայլ 2
Եկեք խոսենք հրավիրված մոդելի հետ կապված տարբերակի մասին: Սկսեք նկարել մարդու անշարժ կերպարով: Կառուցեք այն սխեմատիկորեն ՝ հատուկ ուշադրություն դարձնելով իրանի համամասնություններին: Գլխի բարձրությունը սովորաբար օգտագործվում է որպես չափման միջոց: Մարդու միջին հասակը յոթ ու կեսից ութ «գլուխ» է: Նրանցից չորսը գլխի գագաթից անցնում են աճուկը: Կզակից մինչեւ մատների ծայրերը `3, 7. Մեծահասակ տղամարդու ուսերի լայնությունը նման երկու չափում է, իսկ կնոջը` մեկուկես: Ոտնաթաթից ծնկի երկու «գլուխ» պետք է մի կողմ դնել:
Քայլ 3
Նշելով այս բոլոր հեռավորությունները հատվածներով, կետերով նշեք հոդերի տեղերը, այսինքն. ծնկները, ձեռքերը, արմունկները և այլն: - դրանք հենց այն կետերն են, որոնք որոշում են մարմնի մասերի դիրքը շարժման ընթացքում և օգնում են նկարչին չկորցնել համամասնությունները:
Քայլ 4
Դրանից հետո խնդրեք ձեր մոդելին տեղափոխվել մեկ կամ երկու րոպե: Օրինակ ՝ գնացեք տեղում: Ինչ-որ պահի նա կմոռանա, որ ինքը կեցվածք է ընդունում, և շարժումը կդառնա բնական: Այստեղ նա պետք է սառչի:
Քայլ 5
Ձեռքերի, ոտքերի, մեջքի, գլխի դիրքը տեղափոխեք այն գծապատկերին, որը դուք ավելի վաղ եք կազմել: Օրինակ, անկյունում թեքված ձեռքը նկարելու համար արմունկային հոդի դիրքը պետք է մնա նույն տեղում, իսկ դրանից հատակին զուգահեռ հատված դնել `նախաբազկն ու ձեռքը: Մի ուրվագծեք համամասնություններից առաջին անգամ ուրվագծելիս: Այստեղ գլխավորն այն է, որ փոխանցվի շարժման հույզը, դրա առանձնահատկությունը: Երբ նպատակը հասնում է, կարող եք կատարելագործել համամասնությունները:
Քայլ 6
Այժմ կառուցեք ուրվագծային շարժվող մարդու վրա դրա իրական ուրվագծերը ՝ հաշվի առնելով մոդելի ուրվագծի առանձնահատկությունները: Դրանից հետո օժանդակ շինարարական գծերը կարող են ջնջվել:
Քայլ 7
Timeամանակն է աշխատել մանրամասների վրա: Movementանկացած շարժման դեպքում որոշ մկաններ լարված են, մյուսները `հանգիստ: Հիշեք սա, երբ որոշում եք շարժվող օբյեկտի ձևն ու կառուցվածքը: Մի մոռացեք նաև հագուստի մասին. Դրա վրա ձևավորվում են բնորոշ ծալքեր և ծալքեր, դրանց ճշգրիտ նկարն է, որ կտա ամբողջ պատկերին հավատալիություն, իսկ պատկերված շարժումը ՝ բնականություն: