Համակարգչային լավ ռազմավարություններն այսօր հազվադեպ են լինում: Հին ժամանակներում այս ժանրը շատ ավելի հաճախ էր հաճույք պատճառում խաղացողին: Մեր օրերում գործողության բաղադրիչով խաղերն ավելի նորաձեւ են: Հասկանալի է, ժողովուրդը հաց ու կրկես է փափագում: Նրանց համար, ովքեր դեռ ռազմավարություն են սիրում, հետաքրքիր կլինի իմանալ, թե ինչպես ընտրել դրանցից լավագույնը և որոնք արդեն դասական են դարձել:
Թշնամու գծերի հետեւում
Սա ռազմավարական խաղերի մի ամբողջ շարք է, որն արժանի է յուրաքանչյուրի ուշադրությանը: Ուկրաինական Best Way ստուդիայի մշակողներին հաջողվեց միաժամանակ համատեղել սիմուլյատորի, դերային խաղի և արկադի տարրեր: Հաղթելու համար դուք ստիպված կլինեք մանրակրկիտ ուսումնասիրել իրավիճակը ռազմի դաշտում, կատարել հետախուզություն և պատրաստել մարտիկներին հակառակորդի հետ բախման:
Խաղն ունի հսկայական առավելություններ: Օրինակ ՝ դուք կարող եք ոչնչացնել գրեթե ամեն ինչ, ինչ կա քարտեզի վրա ՝ տներ, ցանկապատեր, ծառեր, տուփեր և այլն: Ռեալիզմը լրացուցիչ կարևորություն է բերում: Այսինքն ՝ տանկ, մեքենա կամ մոտոցիկլ վարելու համար անհրաժեշտ է վերահսկել վառելիքի մակարդակը: Weaponանկացած զենքից կրակելիս հիշեք, որ որքան հեռու է թիրախը, այնքան քիչ են դրան հարվածելու հնարավորությունները, ինչպես իրական կյանքում: Soldiersինվորներին երկար ժամանակ ստիպելով տեղաշարժվել ՝ կնկատեք, որ նրանք հոգնել են, սկսում են հազիվ շարժել ոտքերը:
Սյուժեն ի սկզբանե ստեղծվել է խաղի մեջ ՝ հիմնված պատմական, իրական կյանքի իրադարձությունների վրա: «Թշնամու տողերի հետեւում» սցենարին օգնել է ռուս գրող Ալեքսանդր orորիչը: Չորս արշավների ընթացքում մեզ առաջարկվում է խաղալ որպես ռուսներ, գերմանացիներ, ամերիկացիներ, բրիտանացիներ:
XCOM թշնամին անհայտ է
Firaxis Games- ի կողմից մշակված այս խաղը 1993-ի X-COM: UFO Defence- ի շատ սպասված ռիմեյքն է: Այն աշխատում է, զարմանալիորեն, ըստ նույն հին սկզբունքների, ինչ բնօրինակը: Ոչ մի այլմոլորակայինների ներխուժման խաղ չի կարող պարծենալ նույն հավասարակշռված, խորը և կախվածություն առաջացնող խաղով: Modernամանակակից գեղեցիկ գրաֆիկա, լավ մշակված խաղ, դժվարության մի քանի մակարդակ. Այստեղ ամեն ինչ կարգին է:
Դուք խաղում եք XCOM կոչվող դասակարգված միջազգային կազմակերպության հրամանատարի անունից: Այն նշանակում է «Արտերկրյա մարտական միավոր»: Ինչպես բնօրինակում, ամբողջ գործընթացը բաժանված է երկու մասի ՝ մարտավարական գործողություններ և գլոբալ ռազմավարություն: Ձեր տրամադրության տակ կլինեք հիմքը, որը պատկերված է որպես հողի հատում `կողային տեսարան: «Մրջյունների ֆերմայի» նման մի բան: Հենց այս կենտրոնից է տեղի ունենալու այլմոլորակայինների դիտումը, տեխնիկական ու գիտական ներուժի զարգացումը, մարտական խմբի զինումը զինվածությամբ հետագա ցամաքային գործողությունների համար:
Roundամաքային գործողությունները դասական տակտիկական շրջադարձային մարտեր են: Ձեր տրամադրության տակ կլինեն 4-6 մարտիկների մի խումբ, որոնք ժամանակի ընթացքում կարող են «մղվել», նրանց նշանակել մասնագիտացում, նոր հմտություններ և այլն: fighterանկացած մարտիկ կարող է փոխարինվել, ինչպես բնօրինակում, ծանր անօդաչու սեպով: Դրանք ըստ էության անօդաչու թռչող սարքեր են, բայց այստեղ նրանց անվանում են S. H. I. V. - «Գերծանր հետեւակային մեքենա» («Սուպեր ծանր հետեւակային մեքենա»):
Կայսերական դարաշրջան
Այս խաղաշարը բաղկացած է երեք մասից: Առաջինն առաջին անգամ դուրս եկավ 1997 թ.-ին և անմիջապես հիթ դարձավ: Խաղացողին առաջարկվում է ընտրել 12 ազգ: Խաղի ընթացքում հնարավոր է դառնում տեղափոխվել տարբեր «դարաշրջաններ» ՝ միաժամանակ զարգացնելով շենքեր, միավորներ, ռեսուրսների արդյունահանման եղանակ և այլն:
Կայսրությունների դարաշրջանում գոյություն ունի ռեսուրսների 4 տեսակ ՝ սնունդ, փայտ, քար և ոսկի: Փայտի օգնությամբ կառուցվում են նավեր, շենքեր, ագարակներ և նետաձգության դպրոցներ: Աշտարակներն ու պատերը քարից են: Բաժիններ և տեխնոլոգիաներ զարգացնելու համար ձեզ հարկավոր է սնունդ: Ոսկին անհրաժեշտ կլինի հետագա «դարերում» `լրացուցիչ զարգացման համար:
Խաղի նպատակն է ոչնչացնել քարտեզի բոլոր թշնամիներին: Խաղի առաջին մասում արդեն կա Multiplayer- ի միջոցով կենդանի մարդկանց հետ խաղալու հնարավորություն, միաժամանակ աջակցելով 8 խաղացողի: Դիվանագիտության գործառույթները հորինված էին հատուկ այս ռեժիմի համար: Այսինքն ՝ դուք կարող եք դաշնակիցներ, թշնամիներ կամ չեզոք լինել միմյանց նկատմամբ: