«Տասնհինգ» -ը տրամաբանական խաղ է, որի նպատակն է 1-ից 15 թվերը դնել քառակուսի տուփի մեջ: Դրանք կարող ես տեղափոխել միայն մեկ հարթության մեջ:
Դա անհրաժեշտ է
Տասնհինգ
Հրահանգներ
Քայլ 1
Խառնել թվերը վանդակում: 4-ից 4 քառակուսի ինքնաթիռում պետք է ունենաք տասնհինգ համարակալված սալիկ և մեկ դատարկ տեղ ՝ տեղաշարժվելու համար: Փորձեք չհիշել, թե ինչն ու որտեղ եք տեղափոխվել: Սա խաղը իսկապես հետաքրքիր կդարձնի ձեզ: Եթե դուք խաղամոլ եք, ապա հինգ րոպեի ընթացքում պիտակները տվեք երեխային: Նա բարեխղճորեն կկատարի այս խնդիրը:
Քայլ 2
Սկսեք առաջին շարքը կառուցել ծնկով: 1. Ազատեք վերին ձախ եզրը և փուլով տեղափոխեք միավորը այնտեղ: Այս փուլում նշանակություն չունի, թե որ բռունցքները կգնան ներքևի շարքում, իսկ որոնք ՝ վերև: Նրանց տեղադրումը կփոխվի մեկից ավելի անգամ, ուստի ներքևի շարքը ծալելու բոլոր փորձերը կարող են ձախողվել:
Քայլ 3
Լրացրեք ամբողջ առաջին շարքը: 1, 2, 3 և 4 հանգույցները պետք է լինեն տեղում: Ալգորիթմը նույնն է, դաշտը մաքրեք ձեզ հետաքրքրող զառախաղի համար և, դրան հարակից թվերը տեղափոխելով, բարձրացրեք ձեզ համար անհրաժեշտ չիպը: Առաջին շարքը շարելը շատ հեշտ կլինի, քանի որ շատ տեղ ունեք տեղաշարժվելու համար:
Քայլ 4
Լրացրեք երկրորդ շարքը: Ձախից աջ 5, 6, 7 և 8 մատները շարված են ճիշտ նույն կերպ: Դա բավական հեշտ է, քանի որ ներքևի թևերի դիրքը հաշվի չի առնվում վերին երկու շարքերը կազմելիս: Յուրաքանչյուր ծնկների ուղին կարող է ավելի երկար լինել, քանի որ վերին շարքն արդեն զբաղված է: Արագության համար խաղալիս այս փուլում պետք է հաշվարկեք, թե որ ուղին կլինի ավելի կարճ, և որքանով դա կանդրադառնա այլ չիպերի տեղակայման վրա:
Քայլ 5
9-րդ և 13-րդ ծնկները տեղադրեք իրենց տեղում: Հետագայում նրանք չեն շարժվում: Օգտագործեք մնացած վեց դիրքերը բոլոր շարժումների համար: Սա բավական է «պիտակները» հավաքելու համար:
Քայլ 6
10, 11 և 12 կոճերը տեղափոխեք իրենց տեղերը: Մի փորձեք շարել ներքևի շարքը, որպես կանոն, 10, 11, 12 կոճերի ճիշտ շարժումով, մնացած հանգույցները կընկնեն իրենց տեղը: Երբեմն հնարավոր է, որ վերջին երկու սալիկները `14-ը և 15-ը, հետ շրջվեն: