Ինչպես խաղալ չիպսերով պոկեր

Բովանդակություն:

Ինչպես խաղալ չիպսերով պոկեր
Ինչպես խաղալ չիպսերով պոկեր

Video: Ինչպես խաղալ չիպսերով պոկեր

Video: Ինչպես խաղալ չիպսերով պոկեր
Video: Ինչպե՞ս խաղալ Տեխաս Հոլդեմ պոկեր 2024, Մայիս
Anonim

Պոկերը հետաքրքիր մտավոր խաղ է, որը տարածված է ամբողջ աշխարհում: Ամենատարածվածը Texas Hold'em- ն է. Նրա կանոնները համեմատաբար պարզ են, և շահումը կախված է հակառակորդի քարտերը «կարդալու» ունակությունից, խաղադրույքների համամասնական քանակից և հավանականության տեսության օրենքներից:

Ինչպես խաղալ պոկեր չիպսերով
Ինչպես խաղալ պոկեր չիպսերով

Դա անհրաժեշտ է

  • - պոկերի չիպսեր;
  • - դիլերային կոճակ;
  • - քարտերի տախտակամած;
  • - քեյթինգի քարտ (ըստ ցանկության);
  • - սկուտեղներ չիպերի համար (եթե սեղանի վրա շատ չիպսեր կան);
  • - մրցաշարի ծրագիր (ըստ ցանկության):

Հրահանգներ

Քայլ 1

Պատրաստվեք խաղին. Խաղացեք սեղանի շուրջ նստատեղերը, եթե դուք պատրաստվում եք մրցաշար կազմակերպել, չիպերը բաժանեք տուփերին, համաձայնեցրեք կույրերի (կանխիկ) և մակարդակի բարձրացման ժամանակի հետ (մրցաշար), ստուգեք բոլոր քարտերի առկայությունը: Տախտակամածը պետք է պարունակի 2-ից Ace- ի 52 քարտ, jokers- ը չի մասնակցում խաղին: Եթե կոմբինացիաներին ծանոթ չեք, ապա դրանք նախապես պետք է սովորեք կամ ծայրահեղ դեպքում պատրաստեք խաբեության թերթիկ:

Քայլ 2

Խառնել տախտակամածը: Դա լավագույնս արվում է սեղանի վրա ՝ առանց քարտերը մակերեսից բարձր բարձրացնելու: Կտրեք դրանք և սկսեք դրանք դնել արկղերի դիմաց ՝ սկսած ձախ ծայրից: Այն խաղացողը, ով ունի իր առջև ամենաբարձր արժեքի քարտը, առաջին խաղում կլինի կոճակի դիրքում: Հետևաբար, հաջորդ անձը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ պետք է փակցնի փոքր կույրը, որին հաջորդում է մեծ կույրը: Եթե նույն անվանակոչության քարտերը ընկել են, ապա կոստյումները (ուժեղից թույլ) հաշվի են առնվում ՝ բահեր, սրտեր, ադամանդներ, մահակներ: Սա խաղի միակ կետն է, երբ հաշվի է առնվում կոստյումի ստաժը: Եթե դիլեր չկա, խաղացողները հերթով խառնվում են քարտերի տախտակը, այս իրավունքը անցնում է կոճակի հետ միասին:

Քայլ 3

Խառնել տախտակամածը և տեսնել, արդյոք բոլոր պարտադիր խաղադրույքները դրված են (փոքր և մեծ կույր, անտեր): Չիպերը պետք է տեղադրվեն բաշխման սկզբից առաջ `խաղացողի հիմնական կույտից որոշակի հեռավորության վրա, կարևոր է, որ բոլոր չիպերը հստակ տեսանելի լինեն մնացած մասնակիցների համար: Կանխիկ խաղում կոճակից երրորդ անձը իրավունք ունի փակցնել մի լար, որի չափը միշտ հավասար է կրկնակի մեծ կույրին: Այսպիսով, նա խաղադրույքների առաջին փուլում գնում է վերջին բառի իրավունքը և ավելացնում զամբյուղը: Լարանից հետո թույլատրվում է վերականգնել և այլն, եթե նախապես այլ բան չի պայմանավորվել: Բայց վերալիցքավորումը հնարավոր է միայն այն դեպքում, եթե ունեք լար: Նման խաղադրույքները նախատեսված չեն մրցաշարում:

Քայլ 4

Գործարքներ կատարեք յուրաքանչյուր տուփի համար հերթով, երկու միավոր բարձր միավորով. Առաջին քարտը պետք է ստանա փոքր կույր շախմատիստին, երկրորդը `մեծ կույրով և այլն, վերջինը կմնա կոճակի վրա:

Քայլ 5

Առաջին բառը պատկանում է այն խաղացողին, ով հետևում է մեծ կույրին (լարախաղ, վերադառնում է և այլն): Նա ունի երեք տարբերակ. - ծալել, - զանգահարել (զանգահարել), - բարձրացնել (բարձրացնել): Առաջին նվազագույն բարձրացումը հավասար է նախորդ խաղադրույքի երկու անգամ: Եթե մինչ այդ ավելացումը 100 էր, ապա կարող եք խաղադրույք կատարել առնվազն 200-ի վրա, առավելագույնը կախված է խաղի ձևաչափից: Ոչ մի լիլիթ պոկերում թույլատրվում է խաղադրույք կատարել բոլոր չիպերի վրա (բոլորը ներսում), pot- սահմանում `ոչ ավելի, քան pot- ի չափը խաղի ընթացիկ պահին, սահման` մակարդակներով որոշվող գումարը (սահման $) Խաղադրույքների առաջին երկու փուլերում 100-200` հավաքում + $ 100, մնացածում `+200, մեկ խաղադրույքում թույլատրվում է առավելագույնը 3 աճ):

Քայլ 6

Այլընտրանքորեն, յուրաքանչյուր խաղացող ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ շարժում է կատարում, առաջին փուլը ավարտողը վերջինը մեծ կույր մարդն է: Ակցիան շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ հավասար չեն խաղում մնացած բոլոր մասնակիցների դրույքաչափերը: Անսահմանափակ խաղում դուք կարող եք ցանկացած պահի դնել բոլորը, բայց եթե խաղադրույքը չի համապատասխանում բարձրացման, ապա այն ավտոմատ կերպով համարվում է զանգ: Հետևաբար, եթե վերջին խոսքի խաղացողը առաջ է քաշում իր բոլոր չիպերը, բայց դրանք բավարար չեն ավելացնելու համար, ապա մյուս խաղացողները կարող են միայն հավասարեցնել այս գումարը կամ ծալել իրենց քարտերը. Նրանք իրավունք չունեն հավաքել, քանի որ խաղադրույքների փուլը արդեն ավարտված է:

Քայլ 7

Խաղադրույքները հավասարվելուց հետո դիլերը բացում է դիպուկահարը. Նա կտրում է առաջին քարտը (դնում դեմքով դեմքին) և երեքը դնում բաց: Դրանից հետո խաղադրույքների երկրորդ փուլը սկսվում է այն բանից հետո, երբ մարդը հետեւում է կոճակին: Ինչպես նախկինում, առևտուրը շարունակվում է մինչև բոլոր տեմպերը հավասարվեն:

Քայլ 8

Բոլորը զանգահարել են. Կտրեք հաջորդ քարտը տախտակամածից և միացրեք շրջադարձը (տախտակի 4-րդ քարտ): Խաղացողները սակարկում են, շրջանն ավարտելուց հետո ցույց են տալիս գետը (5-րդ քարտը սեղանի վրա): Տախտակամածն այլևս կարիք չունի. Տախտակն ամբողջությամբ դրված է: Խաղադրույքների վերջին փուլը տեղի ունեցավ մրցամարտից առաջ:

Քայլ 9

Ձեռքում մնացած խաղացողները կոչ են արել առավելագույն խաղադրույք. Ժամանակն է ցույց տալ քարտերը: Եթե ոչ ոք չի ցանկանում նախ ցույց տալ նրանց, ապա վերջին աճի հետեւում կանգնած անձը դա անում է նախ: Խաղադրույքներ 4-րդ խաղադրույքում չկան. Մասնակիցները մեկ առ մեկ բացվում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ ՝ սկսած կոճակի աջ կողմում: Քարտերը կարելի է ծալել կապանքով. Այս անձը չի կարող հավակնել շահելու: Եթե վերջին հատվածում մնացել է մեկից ավելի խաղացող, ապա նրանցից մեկը դեռ պետք է բացի իր քարտերը. Նա կստանա բանկը, պայմանով, որ մնացած բոլորը որոշեն ծալել: Մի քանի մասնակիցներ ցույց տվեցին իրենց ձեռքը. Հաղթողը որոշվում է ամենաբարձր համադրությամբ:

Քայլ 10

Խաղը շարունակելու համար կոճակը տեղափոխեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ մեկ դիրքով, խառնեք քարտերը և սկսեք հաջորդ խաղը: Դրանում մեծ կույրերի մեջ գտնվող խաղացողը տեղափոխվում է փոքր կույրեր: Կրկնեք ամեն ինչ 3-րդ քայլից:

Խորհուրդ ենք տալիս: