«Անցնել որոնումը» խաղացողի լեզվով նշանակում է «կատարել խաղի առաջարկած առաջադրանքը»: Այսպես թե այնպես, սա է գլխավորը, որ պետք է արվի, որպեսզի հասնի եզրափակիչ: Հետևաբար, յուրաքանչյուր խաղացող պետք է իմանա որոնումը փոխանցելու հիմնական ձևերը:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Հետագա պատմությունը շարունակեք: Գծային կառուցվածքի խաղերում (օրինակ, հրաձիգներ), որոնման առաքումը, սովորաբար ավտոմատ կերպով, համարվում է գտնվելու վայրի որոշակի կետի հասնելը: Օրինակ, սա վերաբերում է Singularity- ին և հիմնական քարոզարշավը կազմող S. T. A. L. K. E. R որոշ առաքելություններին: Հետևաբար, նույնիսկ եթե ձեզ թվում է, որ խնդիրն ամբողջությամբ ավարտված է, փորձեք խաղի միջով մի փոքր առաջ անցնել, միգուցե այն ավտոմատ հաշվարկվի:
Քայլ 2
Վերադարձեք այն կերպարին, որը ձեզ որոնել է: Նման համակարգը ստանդարտ է RPG- ի և Action-RPG- ի համար: Այս խաղերի NPC- ները ստատիկ են և որոնումը ավարտելուց հետո սպասում են, որ դուք կվերադառնաք դրանց: Այս մոտեցումն օգտագործվում է խաղացողին ավելի շատ դերի մեջ ընկղմելու համար. Ի վերջո, եթե ոչ ձեր միջոցով, ապա ինչպե՞ս է հաճախորդը իմանում առաջադրանքի կատարման մասին: Բացի այդ, այն փաստը, որ դուք վերադարձել եք NPC, թույլ է տալիս նրան պարգևատրել ձեզ որոնումն ավարտելու համար: Հանձնումը տեղի կունենա ինքնաբերաբար, հենց որ դուք նորից «խոսեք» ձեզ անհրաժեշտ բոտի հետ: Հայտնի խաղերից Diablo- ն և Fallout- ն օգտագործում են այս մեթոդը:
Քայլ 3
Ստուգեք որոնման բոլոր պահանջների կատարումը: Տրամաբանական է, որ առաջադրանքը հաշվելու համար անհրաժեշտ է բավարարել ձեր առջև դրված բոլոր պայմանները: Դուք կարող եք հայտնվել փակուղում, եթե ստեղծեք մի իրավիճակ, որում որոնումը հնարավոր չի լինի իրականացնել. Օրինակ, մոռացության մեջ բացարձակ «ընտրության ազատության» շնորհիվ դուք կարող եք պատահաբար սպանել կամ կրել ձեզ համար անհրաժեշտ կերպարի բարկությունը: խոսել. Այս դեպքում անհնար կլինի հանձնել որոնումը, եթե «ֆորս-մաժորային» իրավիճակի դեպքում խաղը չի նախատեսում առաջադրանքի ավտոմատ չեղարկում:
Քայլ 4
Վերագործարկեք խաղը վերջին սեյվից: Fromամանակ առ ժամանակ պատահում է, որ դուք հայտնվում եք բացարձակ փակուղում և չգիտեք, թե ինչ անել: Օրինակ, դա տեղի ունեցավ Prey- ի որոշ օգտվողների հետ, ովքեր պարզապես մնացին փակ հարթակում, որտեղ ոչինչ չէր պատահում, և խաղային ամսագիրն ասում էր «պայքարեք թշնամիներին»: Փաստն այն է, որ համակարգի սխալների պատճառով սցենարը երբեմն չի աշխատում, ինչը «ավելի է մղում» սյուժեն և հանգեցնում որոնման հանձնմանը: Խնդիրը լուծվում է վերջին պահումը բեռնելու միջոցով, երկրորդ անգամ, երբ սցենարը միշտ աշխատում է: