Շախմատը տրամաբանական խաղ է: Հետեւաբար, խաղալու հիմնական դժվարությունը պատշաճ մտածողության բացակայությունն է: Բայց որքան հաճախ եք խաղում, այնքան արագ է զարգանում ձեր հմտությունը: Դժվար չի լինի հաղթել մրցակցին: Դա նաև չի վնասում մի քանի խորհուրդների, որոնք արագացնելու են ձեր հաղթանակը շախմատային խաղում:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Մտածեք խաղը սկսել: Սրանից է կախված սեփական ուժերի և թշնամու գործիչների հետագա դասավորվածությունը: Հիշեք, որ գրավատունը շատ թույլ կտոր է և ճանապարհ է փակում մնացած «մարտիկների» համար: Ուստի, առաջին հերթին, բացեք բջիջները ՝ ասպարեզներ, սպաներ և թագուհի դաշտ բերելու համար: Շախմատային խաղի ամենատարածված քայլը «e2-e4» - ն է, որը կատարում է գրավատուն: Դուք կարող եք տեղափոխվել ցանկացած ցանկալի գրավատով: Լոմբարդից բացի, դուք կարող եք ասպետին բերել շախմատի տախտակ, քանի որ այն կարող է նետվել կտորները: Բայց սա կարող է հանգեցնել այլ շախմատի ուշացած զարգացմանը: Փորձեք հնարավորինս շուտ տարածք բացել ուժեղ գործիչների համար:
Քայլ 2
Կիրառեք խաղի ռազմավարությունը: Դա կարող է լինել ձեր սեփական, հաղթանակների ու պարտությունների կուտակված փորձը կամ այլ շախմատիստների ռազմավարությունը: Ամեն դեպքում, դուք պետք է չեզոքացնեք ձեր հակառակորդի խաղաքարերը: Կտրտեք ձեր հակառակորդի մոռացված գրավատները: Հաճախ անփորձ խաղացողը ուշադրություն չի դարձնում նման թույլ կազմվածքի շրջանակին: Այնուամենայնիվ, գործողության համար ազատ տարածք եք ստանում: Պլանավորեք ձեր քայլերը մի քանի քայլ առաջ: Նաեւ ուշադիր ուսումնասիրեք հակառակորդի քայլը: Փորձեք տեսնել նրա գործողությունների ուղղությունը: Այսպիսով, դուք կարող եք նախապես խուսափել «որոգայթներից»:
Քայլ 3
Ստուգեք ձեր հակառակորդի արքային: Դա անելը բավականին դժվար է: Եթե մրցակիցը շատ կտորներ ունի (նույնիսկ եթե հիմնական ուժը գրավատներն է), ապա հեշտ չէ շախմատը դնել: Ամենակարևորը, փորձեք պահպանել ձեր հիմնական ֆիգուրները: Թագուհին այն կտորն է, որը կարող է շախմատի հակառակորդի թագավորին ՝ օգտագործելով իր սեփականը: Երկու նորեկ և երկու սպա կարող են նաև շախմատացնել: Դա չի կարելի անել երկու ձիով: Մի մոռացեք գրավատների մասին, որոնք կարող են խաղալ իրենց դերը. Նրանք թույլ չեն տա թշնամու թագավորին կանգնել հարակից հրապարակում: Ձեր սեփական արքան պետք է ակտիվորեն շարժվի խաղի այն պահին, երբ հակառակորդին տանում եք ստուգման և շախմատի: Այլ դեպքերում թագավորը պետք է միայն թաքնվի:
Քայլ 4
Կտրեք հակառակորդի կտորի փախուստի բոլոր ուղիները: Հակառակորդի թագավորը պետք է հսկողության տակ լինի այն պահին, երբ նա գնալու տեղ չունի: Միայն դրանից հետո դուք կստանաք մայրիկ: Հակառակ դեպքում կստեղծվի տհաճ դիրք, որը կոչվում է «փակուղի» և նշանակում է ոչ-ոքի: