Նախկինում զառերը պատրաստում էին զառերից: Այդ պատճառով դրանք այսօր երբեմն կոչվում են ոսկորներ: Այս օրերին սեղանի շատ խաղերի համար այս հիմնական պարագաները պատրաստվում են նյութերի բազմազանությունից: Եվ ցանկության դեպքում զառերը կարող են նույնիսկ վիրտուալ դարձնել:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Ընտրեք խորանարդը պատրաստելու նյութը `հիմնվելով ձեր ունեցած գործիքների և հմտությունների վրա:
Քայլ 2
Պատրաստեք ճշգրիտ խորանարդ `ձեր ընտրած նյութից մոտ տասը միլիմետր կողմով:
Քայլ 3
Կողքերից և հետո խորանարդի անկյուններից թեքեք մոտ 1 մմ 45 աստիճանի վրա: Անհրաժեշտության դեպքում ապրանքը փայլեցրեք:
Քայլ 4
Թվերը նկարիր խորանարդի եզրերին: Դրա համար անհրաժեշտ կետերը կարելի է կատարել խորշերի տեսքով, դրանք միկրոխողովակով հորատելով, կամ ներկով քսել, կամ համակցված եղանակով ձեռք բերել, նախ անցքեր պատրաստել, ապա ներկով լցնել: Վերին եզրին քսել վեց միավոր (երկու միավոր երեք միավոր);
Ներկիր մեկ կետ ներքեւի եզրին (մեջտեղում);
Ձախ կողմում նկարեք չորս կետ (երկու կետ երկու տող):
Նկարեք աջ կետի երեք կետեր (անկյունագծային);
Առջեւի դեմքին նկարեք հինգ կետ (չորսը ՝ 2-ից 2 մատրիցայի տեսքով, իսկ մեկը ՝ մեջտեղում);
Ետևի դեմքին գծեք երկու կետ (անկյունագծային): Կարող եք ստուգել, թե արդյոք խորանարդի կողմերում գտնվող թվերի անվանումը ճիշտ է բաշխված `ավելացնելով հակառակ դեմքերի թվերը. Դրանց յուրաքանչյուր զուգակցման համար գումարը պետք է լինի յոթ:
Քայլ 5
Խորանարդի բոլոր կողմերը, բացառությամբ մեկի, որի վրա այն չորանալու ժամանակ պառկած կլինի, ծածկեք անգույն լաքով: Թող չորանա, ապա կտորը շրջեք այնպես, որ այս եզրը վերևում լինի: Coverածկեք այն լաքով և ապա թող չորանա:
Քայլ 6
Ձեռք բերեք վիրտուալ զառեր: Դա անելու համար վերցրեք ձեր բջջային հեռախոսը և տեղադրեք BASIC թարգմանիչը դրա մեջ ՝ ներբեռնելով այն համապատասխան կայքից: Թարգմանիչը գործարկելուց հետո մուտքագրեք հետևյալ ծրագիրը.
10 A% = ՊՆ (RND (0), 4) +3
20 ԵԹԵ Ա% = 0 ԴԵՊԱ ԳՈՏՈ 10
30 ՏՊԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ A%
40 ՎԵՐ END Ամեն անգամ, երբ այն գործարկում եք RUN հրամանի միջոցով, այս ծրագիրը կստեղծի պատահական թիվ 1-ից 6-ի սահմաններում:
Քայլ 7
Խորանարդը ճշգրտությունը ստուգելու համար օգտագործեք այն մի քանի տասնյակ պատահական թվեր ստանալու համար, իսկ հետո հաշվեք, թե քանի անգամ է պատահել դրանցից յուրաքանչյուրը: Preciselyշգրտորեն մշակված զառերի համար համարներից յուրաքանչյուրը ստանալու հավանականությունը պետք է մոտ լինի:
Քայլ 8
Չնայած այս օրերին սեղանի խաղերի ժողովրդականությունը բավականին փոքր է, մի մոռացեք, թե ինչ կարգով են դրանք խաղում: Սկզբին բոլոր խաղացողների չիպերը տեղադրվում են մեկնարկային հրապարակի վրա: Խաղացողները հերթով գլորում են զառերը: Ստանալով պատահական թիվ, խաղացողը իր նշանը տեղափոխում է համապատասխան քանակով բջիջների: Եթե քառակուսիը, որի վրա չիպը արդյունքում հայտնվում է, պարունակում է հրահանգ (բաց թողնել հաջորդ քայլը, կրկնել քայլը, տեղափոխվել խաղադաշտի տվյալ վայր և այլն), ապա այս հրահանգին պետք է հետևել: Խաղացողը, ով առաջինն է հասել դաշտի ավարտական քառակուսին հաղթում է: